1F推 : 推這篇 08/12 21:51
2F推 : TOAR啦 08/12 21:54
我傳奇太菜了,改一下。
3F→ : 遊戲還是要拿來玩的 整天在意成本畫面不去享受遊戲幹嘛 08/12 21:54
4F推 : 推你最後一句 自己玩得開心最重要 08/12 21:55
5F→ : 最近XB3糞畫面我還是玩破百小啦 08/12 21:55
6F推 : 推 08/12 21:55
7F→ : 反而DQ FF我吃不下 08/12 21:56
8F→ : persona可以 08/12 21:56
9F→ : 確實 玩的開心最實在 08/12 21:56
10F推 : JRPG劇情不是不要求而是被視為基本需求了 08/12 21:56
11F→ : 你一個爛爆的劇情一定最先被開噴 08/12 21:56
12F推 : TOAR罵歸罵,也是我PS3的TOV入坑以來第二片白金的傳奇了 08/12 21:57
13F→ : 好劇本難求不代表你要創作出一個爛劇本噁心玩家 08/12 21:57
這算是一個典型的謬論,我也有提到劇本最終還是取決個人的感受。
而且沒人說你強化了其他方面,劇情一定會比較差,又不是RPG創角色配點。
蓄意噁心的我想版上應該又另一款更有共識的作品(?
舉點實際的,我發文提到FF13總是會講劇情其實普通,但問題是"說故事"方式極爛。
這應該不算是想噁心玩家,但大多數狀況達到噁心的效果。
我覺得這是一個滿實際的問題,就是很多作品其實問題在"演出"太爛。
讓人無法理解或代入,遊玩時產生脫離感。
我認為這種無法產生"沉浸感"才是JRPG最大且最致命的缺點。
14F推 : 每個人享受遊戲的方式都不一樣,遊戲公司為了賺錢將客群 08/12 21:57
15F→ : 極大化時,設計上一定會盡量滿足所有玩家 08/12 21:58
16F→ : 畫面就是舒服很多,劇情標準降低到不像閃2灌水都算及格 08/12 21:58
17F→ : 資源有限的情況下要怎麼取捨就是看製作人了 08/12 21:59
18F→ : 我已經被太多故意反主流撞爛的劇本搞得受不了了 現在劇情 08/12 21:59
19F→ : 講的通順就可以了 不要再故意噁心人 08/12 21:59
20F推 : 現實就是畫面可以壓過評價 FF15被噴爛 全球都賣破千萬了 08/12 22:00
21F推 : 好劇本不難求阿 一堆galgame強的跟鬼一樣 08/12 22:00
22F→ : 很顯然就是JRPG根本不在意劇情 不然日本輕小那麼多 08/12 22:01
23F→ : 你不王道劇情要大多人接受就難,沒本事就乖乖王道 08/12 22:01
你講得這個我在TOAR確實地感受到,我那時玩的時候心裡只覺得"求生慾望"真強。
說真的被TOZ傷害過之後,我完全能接受TOAR那不講理的超級王道路線。
24F→ : gal跟rpg節奏不一樣阿 隨便抓來硬套會怪怪的 08/12 22:01
25F→ : 隨便都找的到好劇本家 只是近年日廠也開始SJW化 08/12 22:01
26F→ : 如果是大多人接受 那還真的是王道 漫畫就三本柱 08/12 22:02
27F推 : 劇情很難吧,畫面反而簡單多了 08/12 22:02
28F→ : 其他好劇本漫畫通常都不出圈 08/12 22:02
29F→ : 哪有隨便 隨便找就爛得更多 最好是隨便找 08/12 22:03
30F→ : 法環就很聰明找冰與火之歌作者 08/12 22:04
31F→ : 而且劇本自己弄一弄還要跟其他組的溝通吧 又不能爽寫 08/12 22:04
32F→ : 解決了之前劇本不夠強的問題 08/12 22:04
33F→ : 什麼就寫什麼 跟遊戲不搭就是砍阿 08/12 22:04
劇情就真的,當你不照套路演的那時起,大家的評價就很難統一說好。
(雖然爛的大家肯定是批到讓你愧對世界為何花時間玩這遊戲)
至少我覺得至少做到讓我看懂想表達甚麼就可以。
如果覺得肯定要是神作才玩,那我想那些人的選擇肯定很少。
34F推 : 好奇在乎法環劇情或是真正理解劇情的人到底有多少 08/12 22:05
35F→ : 樓上wwwwwwww 08/12 22:05
36F→ : 要像魂學家那樣有執著的人才會去理解吧 不過法環好很多了 08/12 22:06
37F→ : 法環又沒有多少NPC可以對話尬聊,傳統JRPG的對話劇本複雜 08/12 22:07
38F→ : 多了,和法環共同點大概都是廢話佔多數,劇情佔少數 08/12 22:08
39F推 : 其實一些歐美大作劇情也沒好到哪 08/12 22:08
40F→ : 但RPG要好玩有一大部分就是靠那些無聊的對話 08/12 22:08
41F推 : JRPG對話劇本沒多複雜 玩過WPRG就知道JRPG只是兒科 08/12 22:08
42F→ : WRPG複雜的甚至可以把整村都滅了 主線還能進行 08/12 22:09
43F推 : 不想要好劇本OK,但你總要有個優點讓我掏錢吧,尤其我在 08/12 22:10
44F→ : 那當然啊,現在討論JRPG才這樣講啊 08/12 22:10
45F→ : 想讓人掏錢的優點:人設很香阿 香噴噴的妹子 08/12 22:10
46F→ : STEAM上看到大量優秀的獨立遊戲後,日本貨....恨鐵不成鋼 08/12 22:10
47F推 : 推 08/12 22:11
48F推 : 所以GF做寶可夢的策略確實讓這個IP活到現在 08/12 22:11
49F→ : 因為他們把握住了系列的「養成」核心 08/12 22:11
50F→ : 法環的RPG就不是以劇情為導向的,對話少也不意外 08/12 22:11
51F→ : 獨立遊戲還是殺殺時間為主吧 要能真的當一段主力的也 08/12 22:12
52F→ : 沒幾個 最後還是要靠大作 08/12 22:12
其實我討論這種話題的時候,也總是會想避開獨立遊戲。
因為每個人我想對大小IP天生給予的期待就不同,或多或少也會影響講出來的評價。
尤其是JRPG這種劇情短則10小時長搞不好100小時。
劇本的量、演出的梗之類,就算你有幾個很棒的點子,也很快就會發現不夠用了。
53F→ : 不過以為買了大作結果發現更浪費時間的心情會更幹啦 ㄏ 08/12 22:12
54F→ : 獨立遊戲很好買,價格500以內,最高不破千,不知不覺又+10 08/12 22:13
55F→ : 以上了。然後雖然日本同人有些也上STEAM,但比較之後沒那麼 08/12 22:14
56F→ : 吸引人 08/12 22:14
57F→ : 獨立價錢比較低讓你覺得物超所值 08/12 22:14
58F推 : 我的重點是 前面提到不在意劇本至少不噁心玩家 08/12 22:15
59F→ : 想說的是,日本貨通常大廠不值那個價,小廠沒有自己的定位 08/12 22:15
60F→ : 劇本絕對不是技術問題 而是決策問題 08/12 22:15
61F→ : 比不上獨立遊戲,想要買買買也不知道要買啥很可惜 08/12 22:15
我是覺得這種東西真的要多嘗試。
評價可以當參考,但千萬不要當成聖經。
當年TOB評價超棒,FF13被大家嗆爆。我差不多時期在Steam玩也還是比較喜歡FF13。
更何況一堆JRPG(或是普通遊戲)看起來很像,實際玩起來天差地北的例子一堆。
62F→ : 像那個Indie遊戲內容,賣你3A價的日本一ww 08/12 22:17
63F→ : 我覺得已經變成信仰問題了 08/12 22:18
64F→ : 很多獨立遊戲也是抱著一試的心情玩起來不錯 但是一堆人 08/12 22:19
65F→ : 吹起來之後又覺得沒那麼誇張 真的批評又說這小公司那麼 08/12 22:19
66F→ : 多要求幹什麼 只能說挑自己對味的最重要 08/12 22:19
沒錯,你完全有理解我的意思。
不要因為是大IP就預期一定要玩到宇宙神作,而是多嘗試找到自己真的喜歡的類型。
小公司當然大家可以以期待的角度進行讚譽,但不要讓這個讚美變成包袱。
67F推 : 希望日本遊戲找到它們的優點和定位 08/12 22:20
68F→ : 日本公司是早就在優點跟定位上面了 是現在大家都要挑戰他 08/12 22:22
69F→ : 才會看起來歪歪的 08/12 22:22
70F→ : 日本遊戲如果沒有優點跟定位,怎麼能賣這麼多 08/12 22:25
我是覺得我內文提到的應該就能當作最基礎的定位了。
至少我想玩啥遊戲,就大概是這樣選。
71F→ : 法環找馬丁,比較是讓他搞一些設定 08/12 22:47
72F→ : 劇本爛的RPG跟白飯煮得難吃的餐廳一樣,不管主餐多有創 08/12 22:50
73F→ : 意擺盤多美都一樣失敗 08/12 22:50
74F推 : 像我這種回合制RPG/SRPG鐵粉 有新作能玩就偷笑了 08/12 23:33
75F→ : 劇情畫質什麼的過得去就好 08/12 23:34
我也很喜歡SRPG,但現在喜歡玩的那種戰棋真的好少。
※ 編輯: tim201227 (114.198.175.78 臺灣), 08/12/2022 23:44:10
76F推 : 就 他提的日本遊戲很像是自動排除一線廠的感覺 08/12 23:44