1F推 : 確實08/12 19:37
2F→ : 所以我大萬代直接 打不過是吧 課金升等08/12 19:38
3F→ : 壓力摳米就是JRPG的醍醐味08/12 19:39
4F→ : 要說農,倒不如說很忙,coop的進度要精算08/12 19:40
5F→ : KING EXIT不肝,劇情佳,平衡性好08/12 19:41
6F→ : 所以P4時有被說時間管理大師,P5R就改很寬鬆了08/12 19:41
日廠古早時間限制系統真的老害
我玩鍊金亞德蘭好幾次Bad End
一開始拿掉時間限制老鍊金也在噴
7F→ : 暴雪的暗黑也是很農 台灣人還不是搶物流車08/12 19:41
農有很多種
JRPG的農大多痛苦大於快樂
不然調困難度就是敵人加三圍
8F→ : 更不用說育碧的遊戲了 裝備都隨機到你哭出來08/12 19:42
9F→ : 好好一個槍GAME一定要搞RPG等級制 打頭還打不死08/12 19:43
※ 編輯: plzza0cats (114.40.202.137 臺灣), 08/12/2022 19:45:24
10F→ : 所以Ubi不是在求出售了==? 08/12 19:46
11F→ : 農到也不是問題,問題是很多遊戲讓人農的很虛無,花一 08/12 20:05
12F→ : 堆時間結果幾乎都是垃圾 08/12 20:06
13F→ : 就農起來B>Z問題 日韓遊戲大部分有這老毛病 08/12 20:06
14F推 : 暗黑的農比JRPG更無聊 同樣的怪物加強叫困難和地獄 08/12 20:08
15F→ : 然後刷裝大部分時間機械操作還打不到要的東西 08/12 20:08
16F→ : JRPG大部分怪物可愛 而且通常等級夠了就可以往下 08/12 20:09
17F→ : 裝備沒那麼重要 08/12 20:09
18F→ : 或者取得手段相對多 08/12 20:09
19F推 : 又農又肝分兩種吧,一種是過主線一種是挑戰隱王, 08/12 20:35
20F→ : 最近玩XB3晃一晃等級就輾壓主線,就不覺得自己有去 08/12 20:35
21F→ : 農什麼東西 08/12 20:35
22F推 : 我覺得是農的方向不同,暗黑農但是他是直接掉裝,一般日 08/12 20:37
23F→ : 廠的農,你要農素材,然後才去做裝,這一整個感覺就不同 08/12 20:37
24F→ : 了 08/12 20:37
25F推 : 農的東西通常不會卡主線(例如XB2的神劍,代表七冰),JRPG 08/12 20:54
26F→ : 向來的重點還是在故事,系列作拖太多回的軌跡這個算痛點 08/12 20:54