Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

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※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言: :   : 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 :   : 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 :   : JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) :   : XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 :   :   :   : 不過我再想想,這會不會是結果論 :   : 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少 :   : 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了 :   : 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本? :   情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭 羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本, 畢竟那地圖滿空的。 像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法 爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒 多高,還有像魯弗蘭的地下迷宮這種成本更低了。 SE自己也好幾個不是走高成本高畫質路線的JRPG,像三角戰略啊、岐路旅人啊這些。 清單列一列,其實JRPG也不算很吃高畫質的遊戲類型就是了。 是說拿RDR2 比有點不公平啦,因為歐美能這樣燒錢的也沒幾個,除了R星有個印鈔機GTA5之 外,看得出他們原本也是想把RDR2當一個西部牛仔版的GTA經營的,所以才砸這種重本。 人家銷量有幾千萬才敢這樣燒錢的,JRPG連FF系列都沒辦法穩千萬銷量的,當然不可能學RD R2。 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.123.120 (臺灣) ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660301136.A.223.html
1Fssarc: 有時候覺得日本廠商都喜歡花時間和力氣在美工上面,精雕細 08/12 18:53
2Fssarc: 琢,但沒啥意義 08/12 18:53
3Foasis404: 我覺得注重美工也不能算錯,成本不夠美工來湊 08/12 18:54
4Fssarc: 錢都沒人家多了還花錢在刻工上,還是不好玩 08/12 18:54
5FJiajun0724: 沒啥意義是認真這樣覺得的嗎 08/12 18:54
6FJiajun0724: 那我覺得你想法很酷耶 08/12 18:54
7Foasis404: 很多JRPG成本畫面未必強,但美術通常都不錯 08/12 18:54
8Foasis404: 像煉金工房就是,畫面沒有到頂,但找的畫師都不錯 08/12 18:55
9Foasis404: 還有P5也是美術很吸睛的遊戲 08/12 18:56
10Fsasadog: JRPG不專注美術與劇情 難道要跟歐美拚遊戲性嗎XD 08/12 18:56
11Foasis404: 遊戲性有些JRPG還不錯阿 08/12 18:56
12Fsasadog: 那真的會連狗都不玩 08/12 18:56
13Foasis404: 像XB3我覺得遊戲性算不錯的 08/12 18:57
14Ftsairay: 很多是資源花在錯誤的地方,FF14,FF15看一看就知道 08/12 18:58
15Fkuninaka: 遊戲性日本不錯吧。。。 08/12 19:01
16Fa204a218: 要說遊戲性那歐美3A才是重災區 08/12 19:02
17Fth11yh23: 歐美的遊戲性?10/10嗎?刺客教條嗎? 08/12 19:02
18Fsdtgfsrt: 10/10爛的不是劇情嗎? 08/12 19:04
19Fex990000: 我都看成R2D2 08/12 19:16
20Ftrtrtradam: 他是說JRPG 不是日本 08/12 19:18
21Fscott032: 遊戲性哪來狗都不玩 寶可夢歐美那邊比亞日還熱門耶 08/12 19:18
22Fbestadi: P5怎麼說都是PS3遺產 A社這效率...MS社都從XBX做到XB3了 08/12 19:19
23Fanumber: 老任又不是日廠 08/12 19:19
24Fscott032: 可是GF是日廠阿 他有著日廠所需的低畫質低成本 08/12 19:20
25Fscott032: 也有很強的美術跟人物設計 完全就是JRPG的典範 08/12 19:20
26Ftrtrtradam: 歐美獨立遊戲 遊戲性蠻強的吧 08/12 19:20
27Foasis404: 近幾年日廠我覺得還行啊,遊戲性方面 08/12 19:21
28Fsyk1104: 我也喜歡歐美的獨立遊戲,但歐美3A真的就還好一 一 08/12 19:23
29Fssarc: 因為有了steam,看了大量的獨立遊戲之後,覺得日本商業作 08/12 19:24
30Fssarc: 或同人作還是那麼的......熟悉(老梗) 08/12 19:24
31Fssarc: 以前沒得選,現在不想選,或是看不上眼,一天就24小時而已 08/12 19:25
32Fa204a218: 老任怎麼又被開除日籍了,是因為這樣對歐美廠太不公平 08/12 19:27
33Fa204a218: 嗎 08/12 19:27
34Fkmkr122719: 有每次上市就穩千萬銷量的JRPG啊,寶可夢不就是了 08/12 19:27
35Fkmkr122719: 但任看起來也沒有打算要加強寶可夢的畫質 08/12 19:28
36Foasis404: 我不確定寶可夢算不算JRPG,所以沒列進去 08/12 19:28
37Fkaj1983: 換世代就會被迫提高畫質了啦,不換就是等著被淘汰啊 08/12 19:29
38Fsyk1104: 我認為老任還是日系魂阿,我是從企劃方向認定啦 08/12 19:29
39Fkmkr122719: 寶可夢是啊,只是不知為何討論JRPG時很多人都會無視它 08/12 19:29
40Fkaj1983: 除非有別的理由可以死忠仔接受過時的畫質 08/12 19:29
41Fkaj1983: 就算是寶可夢也是不斷的在墊高開發難度 08/12 19:30
42Fsyk1104: 用日系魂做全世界都吃的下遊戲,大概四醬 08/12 19:30
43Fbestadi: 花枝吧 最老任與最日系結合 還能當潮game 穿搭遊戲... 08/12 19:30
44Fkaj1983: 只要是遊戲開發廠就逃不了畫質這個最基本的東西 08/12 19:31
45Fscott032: 寶可夢的畫質一直都有在增加阿 哪來沒有增加 08/12 19:31
46Fscott032: 你如果要那種超高畫質寶可夢 歐美那邊也做不出來啦 08/12 19:32
47Fscott032: 一堆3A作品怪物都換個顏色換個皮就繼續用 08/12 19:32
48Fmelzard: 瓦斯工戰隊集合 08/12 19:33
49FPep5iC05893: 只堆畫質就會有人買帳 何必考慮其他微不足道的東西 08/12 19:52
50Fplzza0cats: 欸幫10/10反駁 他除了劇情都很好 潛行類近期最棒 08/12 19:58
51Fplzza0cats: 感謝玩家一直黑讓我有499的10/10 08/12 19:59
52Foasis404: 10/10就是最關鍵的劇情爆炸,其他方面好也沒用 08/12 20:32
53FWiLLSTW: 畫面可以靠工時數堆出來 遊戲性很難 08/12 20:53
54Fbestadi: 但我覺得xb不是遊戲性 而是靠內容量瘋狂堆疊出來的作品 08/12 21:55
55Fbestadi: 善於減法哲學的老任 還是有高橋跟櫻井這種內容派的製作人 08/12 22:06
56Fbestadi: 當年XS、XG萬代與天尊 高橋的XENO也是被砍與捨棄的命運 08/12 22:09
57FACGUYKING: 人設跟美術是吸引人入坑的第一印象 08/13 02:29
58FACGUYKING: 預算沒歐美那種4K建模那麼高的時候 08/13 02:29
59FACGUYKING: 好的美術風格能吸引很多輕玩家 08/13 02:29
60Fdoomlkk: 嘴寶可夢畫質真的有夠雲w 08/14 18:20

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留言數 標題 作者 日期
350 [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG? Baychu 2022/08/12 16:51:24
60 >> Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG? oasis404 2022/08/12 18:45:34
89 Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG? KanzakiHAria 2022/08/12 19:04:14
26 Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG? plzza0cats 2022/08/12 19:36:23
42 Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG? watwmark 2022/08/12 19:41:07
77 Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG? tim201227 2022/08/12 21:51:03

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