1F推 : 有時候覺得日本廠商都喜歡花時間和力氣在美工上面,精雕細 08/12 18:53
2F→ : 琢,但沒啥意義 08/12 18:53
3F→ : 我覺得注重美工也不能算錯,成本不夠美工來湊 08/12 18:54
4F→ : 錢都沒人家多了還花錢在刻工上,還是不好玩 08/12 18:54
5F→ : 沒啥意義是認真這樣覺得的嗎 08/12 18:54
6F→ : 那我覺得你想法很酷耶 08/12 18:54
7F→ : 很多JRPG成本畫面未必強,但美術通常都不錯 08/12 18:54
8F→ : 像煉金工房就是,畫面沒有到頂,但找的畫師都不錯 08/12 18:55
9F→ : 還有P5也是美術很吸睛的遊戲 08/12 18:56
10F推 : JRPG不專注美術與劇情 難道要跟歐美拚遊戲性嗎XD 08/12 18:56
11F→ : 遊戲性有些JRPG還不錯阿 08/12 18:56
12F→ : 那真的會連狗都不玩 08/12 18:56
13F→ : 像XB3我覺得遊戲性算不錯的 08/12 18:57
14F推 : 很多是資源花在錯誤的地方,FF14,FF15看一看就知道 08/12 18:58
15F推 : 遊戲性日本不錯吧。。。 08/12 19:01
16F推 : 要說遊戲性那歐美3A才是重災區 08/12 19:02
17F推 : 歐美的遊戲性?10/10嗎?刺客教條嗎? 08/12 19:02
18F推 : 10/10爛的不是劇情嗎? 08/12 19:04
19F推 : 我都看成R2D2 08/12 19:16
20F→ : 他是說JRPG 不是日本 08/12 19:18
21F→ : 遊戲性哪來狗都不玩 寶可夢歐美那邊比亞日還熱門耶 08/12 19:18
22F推 : P5怎麼說都是PS3遺產 A社這效率...MS社都從XBX做到XB3了 08/12 19:19
23F→ : 老任又不是日廠 08/12 19:19
24F→ : 可是GF是日廠阿 他有著日廠所需的低畫質低成本 08/12 19:20
25F→ : 也有很強的美術跟人物設計 完全就是JRPG的典範 08/12 19:20
26F→ : 歐美獨立遊戲 遊戲性蠻強的吧 08/12 19:20
27F→ : 近幾年日廠我覺得還行啊,遊戲性方面 08/12 19:21
28F→ : 我也喜歡歐美的獨立遊戲,但歐美3A真的就還好一 一 08/12 19:23
29F推 : 因為有了steam,看了大量的獨立遊戲之後,覺得日本商業作 08/12 19:24
30F→ : 或同人作還是那麼的......熟悉(老梗) 08/12 19:24
31F→ : 以前沒得選,現在不想選,或是看不上眼,一天就24小時而已 08/12 19:25
32F推 : 老任怎麼又被開除日籍了,是因為這樣對歐美廠太不公平 08/12 19:27
33F→ : 嗎 08/12 19:27
34F→ : 有每次上市就穩千萬銷量的JRPG啊,寶可夢不就是了 08/12 19:27
35F→ : 但任看起來也沒有打算要加強寶可夢的畫質 08/12 19:28
36F→ : 我不確定寶可夢算不算JRPG,所以沒列進去 08/12 19:28
37F推 : 換世代就會被迫提高畫質了啦,不換就是等著被淘汰啊 08/12 19:29
38F推 : 我認為老任還是日系魂阿,我是從企劃方向認定啦 08/12 19:29
39F→ : 寶可夢是啊,只是不知為何討論JRPG時很多人都會無視它 08/12 19:29
40F→ : 除非有別的理由可以死忠仔接受過時的畫質 08/12 19:29
41F→ : 就算是寶可夢也是不斷的在墊高開發難度 08/12 19:30
42F→ : 用日系魂做全世界都吃的下遊戲,大概四醬 08/12 19:30
43F→ : 花枝吧 最老任與最日系結合 還能當潮game 穿搭遊戲... 08/12 19:30
44F→ : 只要是遊戲開發廠就逃不了畫質這個最基本的東西 08/12 19:31
45F→ : 寶可夢的畫質一直都有在增加阿 哪來沒有增加 08/12 19:31
46F→ : 你如果要那種超高畫質寶可夢 歐美那邊也做不出來啦 08/12 19:32
47F→ : 一堆3A作品怪物都換個顏色換個皮就繼續用 08/12 19:32
48F推 : 瓦斯工戰隊集合 08/12 19:33
49F推 : 只堆畫質就會有人買帳 何必考慮其他微不足道的東西 08/12 19:52
50F→ : 欸幫10/10反駁 他除了劇情都很好 潛行類近期最棒 08/12 19:58
51F→ : 感謝玩家一直黑讓我有499的10/10 08/12 19:59
52F→ : 10/10就是最關鍵的劇情爆炸,其他方面好也沒用 08/12 20:32
53F推 : 畫面可以靠工時數堆出來 遊戲性很難 08/12 20:53
54F推 : 但我覺得xb不是遊戲性 而是靠內容量瘋狂堆疊出來的作品 08/12 21:55
55F→ : 善於減法哲學的老任 還是有高橋跟櫻井這種內容派的製作人 08/12 22:06
56F→ : 當年XS、XG萬代與天尊 高橋的XENO也是被砍與捨棄的命運 08/12 22:09
57F推 : 人設跟美術是吸引人入坑的第一印象 08/13 02:29
58F→ : 預算沒歐美那種4K建模那麼高的時候 08/13 02:29
59F→ : 好的美術風格能吸引很多輕玩家 08/13 02:29
60F推 : 嘴寶可夢畫質真的有夠雲w 08/14 18:20