1F→ : 每代銷售量跟鬼一樣,所以自動排除06/25 08:44
所以是因為銷量被排除 ?
2F→ : 主角有一回家發現家鄉已經被燒爛嗎?06/25 08:44
寶可夢沒有主角在報紙發現亡國的劇情真的失敗
3F推 : 高水準劇情應該不必要,女角要色才是06/25 08:44
那寶可夢應該符合吧 ,鳴依一堆本
4F推 : 看了第一段就發覺這是篇廢聞06/25 08:44
抱歉浪費您的時間 ,但我真的很好奇
6F推 : P(Pokemon)RPG06/25 08:45
是自己可以成為一個流派的遊戲的意思
7F推 : 寶可夢就是寶可夢06/25 08:46
8F→ : 主角有一開始就喪父喪母嗎?06/25 08:46
9F噓 : 結論:只有泥覺得06/25 08:46
不是欸 ,大哥你說我這篇廢文還來回兩次 ,也不說為什麼你不覺得寶可夢是JRPG的看法
10F推 : 一開始就國際化 木有J06/25 08:47
合理欸 ,但寶可夢在日本也是王者吧 ,除了動森好像沒有遊戲在日本銷量能贏寶可夢
※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 08:53:20
※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 08:56:33
11F推 : 試著拿三大JRPG去日本Google,結果第二名就是C洽蠻好笑的06/25 08:56
意思是日本根本沒人討論嗎 ?
12F推 : 算啊 只是20年前被其他作品粉絲說太菜 被拒在門外06/25 08:56
※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 08:58:40
13F→ : 寶可夢就是寶可夢06/25 08:57
14F→ : 然後20年後 那些三大甚至加到五大都沒他暢銷和知名06/25 08:57
15F→ : 以前是別人不給進 現在是人家不想進(X06/25 08:58
寶可夢真的比較菜一點
16F推 : 不過也不用堅持三大 乾脆把軌跡放進去變五大JRPG不是06/25 09:01
三大天王有五個也是合理 ,三大是我看到巴哈、ptt文章講的
17F推 : 老任的薩爾達也被你例外了06/25 09:01
薩爾達因為完全沒回合製要素,不知道能不能算
18F→ : 更好? 當然沒有PM (畢竟直接算NRPG還比較實際06/25 09:02
19F推 : 主要開發者都日本人 怎麼不算?06/25 09:02
所以JRPG意思是日本開發的RPG都算嗎 ,原來我一直誤會了
20F→ : 主角有一回家就發現自己故鄉被燒爛耶06/25 09:02
薩爾達我只玩過紅白機跟BOTW,原來某代也有這個劇情 ?
※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 09:08:11
21F→ : 薩爾達記得好像不是列在RPG?(之前官網有標類型 06/25 09:03
22F推 : 日本人對在國際太紅的系列都不會有自家遊戲的感覺 06/25 09:04
23F→ : 台灣只是拾日本人的牙慧而已06/25 09:04
24F推 : 嚴格說來三大就是PM、FF、DQ,其他系列不論銷量還是歷史06/25 09:05
25F→ : 都不太夠格跟這三個並列就是了 06/25 09:05
26F→ : 不然寶可夢這種主要由日本人開發的遊戲 憑什麼不能叫06/25 09:05
27F→ : JRPG 06/25 09:05
28F推 : 不過現在純回合制應該也不是標準了,以前搞回合制也是06/25 09:05
29F→ : 技術限制,現在也只有老牌IP會遵循傳統06/25 09:05
30F→ : 把PM排除就是找不出足以服眾的第三名 06/25 09:06
31F推 : 加,都加,一個我和寶可夢合賣千萬片的概念(X06/25 09:07
32F推 : 寶可夢自己一個體系吧06/25 09:07
33F推 : PM影響力算,但講到JRPG時腦袋出現的畫面不會是PM 06/25 09:08
34F推 : 算06/25 09:09
35F推 : 就索索在戰主機遊戲的時候,引以為傲的日系遊戲打不贏任任06/25 09:10
36F→ : 又因為索索不能輸,就把任任踢出日系啊06/25 09:11
37F推 : 寶可夢國際化跟他是不是JRPG有什麼關係 FF跟DQ幾代 06/25 09:13
38F→ : 都出過美版跟在地化 有影響他們是JRPG嗎,= =06/25 09:13
39F→ : 就連任天堂自己也有JRPG的迷思,尤其是FF跳槽PS之後06/25 09:18
40F→ : 老任也一直想要有一套屬於自己的、刻板印象上的JRPG 06/25 09:18
41F推 : 認真說算,但可能因為早期版本的劇情量真的太少,就一直06/25 09:18
42F→ : 沒被算下去,寶可夢重要的也不在劇情而是培養06/25 09:18
43F→ : 最後的結果就是買下石碑社出了異度神劍系列 06/25 09:18
結果XB也是海外比較紅
44F推 : 是說寶可夢之前也差點過氣。靠pmgo又紅起來 06/25 09:19
45F→ : 如果沒有pmgo 再來一次怕冷不知道現在會是怎樣06/25 09:20
46F→ : 印象當時還有新聞說現在小孩根本不玩寶可夢了06/25 09:21
47F→ : 一個由台灣人為班底開發的遊戲 不都以國產遊戲宣傳 06/25 09:23
48F→ : 嗎?06/25 09:23
49F推 : 任天堂的遊戲是任系遊戲不是日系遊戲喔 06/25 09:26
50F推 : 寶可夢劇情跟那些比哪裡高水準 你自己提的標準都不符06/25 09:27
51F→ : 合了06/25 09:27
寶可夢劇情當然算高水準 ,可能我標準低 ,我認為只要能讓玩家玩的開心享受劇情就叫
高水準 ,至少沒有像FF好幾代劇情都沒做完 ,DQ也都王道老梗 ,但就是能感動我 ,我
覺得就算高水準 ,總不能要求每個劇情都巫師3、RDR2等級
52F推 : N(intendo)RPG 06/25 09:29
※ 編輯: TKjoe619 (223.136.73.194 臺灣), 06/25/2022 09:38:39
53F推 : 薩爾達記得是A.AVG 06/25 09:30
54F推 : 10年前JRPG最低迷的時候,看到有個老外文討論嘲笑說,JR 06/25 09:31
55F→ : PG就是老是搞小孩子救世界、過時回合制、劇情很爛、畫面 06/25 09:31
56F→ : 很差難怪沒人買 06/25 09:31
57F→ : 我就想說幹這不就是寶可夢嗎www 06/25 09:31
58F推 : 發明這個名詞的時候還沒吧 06/25 09:34
59F噓 : 算啊 又J又RP又G的當然算 06/25 09:36
60F→ : 跟講日本遊戲廠商會自動排除老任一樣情況 06/25 09:43
61F→ : 但事實就是老任就是日本廠、寶可夢就是JRPG 06/25 09:44
62F→ : 廣義上是 狹義不是 不然遊戲王也能算JRPG了 06/25 09:47
63F→ : 不需要執著是不是JRPG吧,知名度跟銷售量都是前幾名 06/25 09:47
64F→ : 的IP,有差嗎 06/25 09:47
65F推 : 照第一段jrpg的特色來講Undertale算不算也是一種 06/25 09:51
66F→ : 差點過氣XD 那個過氣的銷量還是比三大還多就是XD 06/25 09:52
67F→ : 有種過氣叫我覺得過氣 06/25 09:56
68F推 : 寶可夢劇情高水準??主線只是新手教學而已吧 06/25 09:56
69F推 : 你要給美式RPG一點面子 06/25 09:57
70F推 : 之前討論這主題的時候,老任的健身環其實也算RPG耶www 06/25 10:01
71F噓 : 寶可夢J在哪 笑死 06/25 10:04
72F推 : 要臭JRPG時自動排除,要護航又找不到其他時自動加入 06/25 10:07
73F推 : 日本人做的還不夠J嗎 06/25 10:08
74F→ : 我只看過要排三大的時候 那些老粉直接無視PM就是= = 06/25 10:08
75F→ : 就跟老任遊戲不被當日系差不多 06/25 10:09
76F推 : 宮崎英高的魂應該也算jrpg吧? 06/25 10:09
77F推 : 老美普遍不把魂系當JRPG 06/25 10:11
78F→ : 應該還是算啦 06/25 10:22
79F推 : 老美的想法關我屁事 06/25 10:23
80F推 : 寶可夢過氣??? 沒有人氣go也救不起來啦,看後來出了 06/25 10:28
81F→ : 幾款同類型遊戲有哪個有起來的 06/25 10:28
82F推 : 寶可夢可以算JRPG,但不列三大JRPG是因為這幾部相似度 06/25 10:29
83F→ : 很高,DQ、FF、SMT主要是主角加組隊回合制戰鬥。 06/25 10:30
84F推 : 人家是任廠不是日廠,要稱NRPG 06/25 10:30
85F→ : 老美懂什麼JRPG(疑 06/25 10:31
86F→ : 黑粉:JRPG的J就是Junk,所以只要賣得好的就不算JRPG 06/25 10:39
87F推 : 4樓也是整天發廢文 還敢嗆人ㄏㄏ 06/25 10:53
88F噓 : pm的劇情算傳統rpg嗎 很微妙吧 06/25 11:03
89F推 : 我以為寶可夢數碼寶貝妖怪手錶會被歸類在養成遊戲之類 06/25 11:04
90F→ : 的 06/25 11:04
91F推 : fgo才是現代最強JRPG 06/25 11:05
92F推 : JRPG這詞本來就是個籠統含糊的印象分類 甚至經常被誤解成 06/25 11:25
93F→ : 日本人做的遊戲都能叫JRPG 這詞就是個刻板印象 但PM的影響 06/25 11:25
94F→ : 力不能用刻板印象去套 所以經常不被算在內 06/25 11:25
95F推 : 寶可夢是自成一派 不需要別人來定義了 06/25 11:32
96F推 : 寶可夢比較像養成/對戰遊戲,如果要玩很深入核心玩法 06/25 11:34
97F→ : 都在對戰上吧==以前不方便的年代9成時間都在孵蛋 06/25 11:34
98F推 : 就算三大去掉pm我也會選老媽和超時空之鑰 也比ff和什麼軌 06/25 11:35
99F→ : 跡還傳奇來得好多了 06/25 11:35
100F→ : 真要說我也覺得寶可夢是可以獨立出來算一種類型的遊 06/25 11:35
101F→ : 戲了,而這類型裡面沒有其他對手 06/25 11:35
102F推 : 4樓嗆人家發廢文...XD 06/25 11:40
103F推 : 寶可夢自己獨立一種,不算是一般意義上的JRPG,只能說是J 06/25 11:55
104F→ : 做的RPG。成為一種類型,他的特色共通點必須一致。狹義來 06/25 11:55
105F→ : 說只能算對戰養成 06/25 11:55
106F推 : 寶可夢其實比較像帶有單人劇情地圖的集換式卡片遊戲 06/25 12:00
107F推 : 這是啊誰說不是的 06/25 12:05
108F推 : 寶可夢最近也沒有對戰了 像阿爾宙斯 06/25 13:06
109F→ : 分類來算絕對能算是RPG 以現在RPG普遍都有養成要素來看 06/25 14:35
110F推 : 因為寶可夢在歐美比較紅XD 06/25 15:54
111F→ : 其實現在所認為的DQ為JRPG的代表性始祖的觀念也有問題 06/26 22:20
112F→ : 因為被認為是典型JRPG的DQ玩法 當時也是致敬D&D的一個 06/26 22:20
113F→ : 分枝衍生發揚的 日本娛樂圈早年很多東西只是很快跟上 06/26 22:22
114F→ : 西方 因為他們西化相對早 很多並不是所謂的原創 06/26 22:22