1F→ : 你這篇是看志奇77得出的心得嗎 難怪他會被噓== 08/16 15:40
沒,是我自己的想法,或許也不太正確
2F→ : IP被瘋狂發展的經典就是RO 嗎 08/16 15:41
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:42:46
3F推 : 難怪他會被噓+1 以前我也不覺得老高那種頻道有啥不好 08/16 15:42
4F→ : 直到遇到認真把他講的那些當事實的人... 08/16 15:42
我覺得77的那集有不少錯誤,不過我並非遊戲業從業人員(不過在M家算半個吧)
只是我自己的觀察與粗淺的想法,歡迎討論
5F→ : 你捧原神 你完了 08/16 15:42
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:45:07
6F→ : 比起本人更討人厭的是信徒 都是真的 08/16 15:43
7F→ : 呵呵 聽團X喔 主流就是糞 獨立才是讚 08/16 15:44
我不覺得主流是糞,而是主流現在基本都是採中規中矩路線
先不說政治正確元素很重,玩法和創新上確實沒有像過去那樣會讓人覺得耳目一新
反而很多獨立製作的遊戲可以找到不少美術或玩法上很有特色的作品
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:49:11
8F推 : 單機玩家那麼難伺候,東挑西挑一堆毛最後跟你說等特價 08/16 15:47
9F→ : 開發成本越來越高的情況下趨近保守很正常,反而手遊 08/16 15:47
10F→ : 你畫幾張香香的圖或是數值調高一點大家就課爆了,你是 08/16 15:48
11F→ : 出錢的你選哪一條路? 08/16 15:48
12F→ : 你是用現代看法講以前的事吧 以前台灣不是沒機會做研發 只 08/16 15:49
13F→ : 是代理比較好賺 全砸錢做代理 弄到現在沒辦法自己的東西 08/16 15:49
是阿,所以我說以前
以前大宇,智冠,宇峻的遊戲都有強烈的自我風格,其產出的IP幾乎都是國民級的
軒轅劍、仙劍等IP也都一直都有在經營,但相對之下近年來幾乎沒有產出新的IP了
大家反而對新興工作室像是雷亞、赤燭等比較比較熟
本來資本雄厚的老牌公司卻反而不太敢投資新IP或大規模的研發團隊
14F→ : 錢夠的話兩邊都做啊,用賺錢的遊戲去養開發中的遊戲 08/16 15:49
15F→ : 韓國同時期到近代都還有自己風格的遊戲 台灣還真的什麼都 08/16 15:50
16F→ : 沒有 08/16 15:50
※ 編輯: cozywolf (24.16.159.37 美國), 08/16/2022 15:55:36
17F推 : 騰訊和網易性質比較不同 他們是拼命收購要變成龍頭 08/16 15:52
18F→ : 反正把其他人幹倒市場就是他們說的算 不然中國平台 08/16 15:52
19F→ : 抽成怎麼那麼高? 08/16 15:52
20F→ : 這幾年確實手遊很好賺 但台灣有多少自己風格的手遊 還真的 08/16 15:52
21F→ : 沒幾款 08/16 15:52
22F推 : 台灣連自己風格有沒有都是問號了 08/16 15:55
23F→ : 大家常噴的中國手遊 有的是繪畫風格明顯 08/16 15:56
24F→ : 有的是遊戲機制明顯 有的是賣色明顯讓你認得出來 08/16 15:56
25F→ : 韓國是也有自己玩法 台灣呢? 除了代理商台製機率和超農 08/16 15:57
26F→ : 以外有啥 08/16 15:57
27F→ : 新興的小工作室目前也還沒有標誌性作品出現 08/16 15:58
28F→ : 小魔女我先說了玩法和美術上並沒有形成獨特風格 08/16 16:00
29F推 : 標誌性作品...,明星三缺一算嗎...? 08/16 16:00
30F→ : 至少目前沒有看得出那種突出的自我風格 等發售再看 08/16 16:00
31F→ : 也許算吧 賭博遊戲… 08/16 16:01
32F推 : 大宇的雙劍,曾經算台灣的標誌性作品吧?結果一個被大陸買 08/16 16:04
33F→ : 走,一個還在掙扎中,越做越不懂自己的風格 08/16 16:04
34F推 : 臺灣最屌的可能是博弈遊戲吧 08/16 16:21
35F推 : 台灣博弈也不行啦 日本柏青哥屌打 08/16 16:55
36F→ : 但賺錢我不知道誰營收看就是 08/16 16:56
37F→ : *高 08/16 16:56
38F→ : 我是指國產遊戲來比啦 08/16 17:03
39F→ : 台灣手游課金不是全球排行也算在前面的嗎? 08/16 17:55