整理目前噴射機相關情報:
1.空襲傷害計算方式,同爆戰開幕空襲:25+
爆裝*(√當下機數)
由於噴式強襲為獨立階段,目前
沒有航空戰的觸接火力加成
2.於陸航使用時,橘花改航程2、景雲改航程3,PBY與二式大艇均可增加3航程
3.噴射機目前僅有五航戰
改二甲可裝備,大鳳無法裝備噴射機
自帶
『射程長』,可用來調整五航戰射程
由於有爆裝屬性,裝備噴射機之後,須注意五航戰
無法攻擊陸基單位
3.熟練度制空加成,同一般攻擊機:+3 ~ +4
>>時,噴式強襲與開幕空襲,同一般攻擊機命中+15%,
隨機選擇空襲目標
4.噴式強襲發動階段:
索敵 → 陸航噴式強襲
(每點僅一次) → 本隊噴式強襲
(每點僅一次) → 陸航 → 航空戰
(尚未驗證,每航空隊各攜帶一台噴射機,會分段強襲還是全部一起強襲)
5.每
發動1次噴式強襲,均會
立刻消耗鋼材
消耗鋼材量為:當下機數*陸航配置費*0.2
(橘花改13、景雲改14),小數點四捨五入
簡單來說,橘花改每架吃
2.6鋼、景雲改吃
2.8鋼,
補給時,每架5鋁
6.以下情境
不發動噴式強襲,不消耗鋼材
(1) 純潛水點 (2) 開幕夜戰 (3) 空襲點 (4) 砲擊支援 (5) 航空支援
7.出擊時,若有鋼材不足的情況
鋼材1以上:
有噴式強襲、
有航空戰、
有砲擊戰,發動噴式強襲之後,鋼材扣到0為止
鋼材0之時:
無噴式強襲、
有航空戰、
有砲擊戰
道中歸零 :若出擊時僅存88鋼,第一點發動34機的噴式強襲,消耗88鋼
此時歸零,則下一點就
不會發動噴式強襲
8.噴射機機數如何削減
(ST1:航空%數削減、ST2:對空砲火迎擊)
噴式強襲階段:ST1僅能以噴射機削減,目前深海方沒有噴射機,此階段無作用
經實測發現,深海方對空砲火的
擊墜數不變
也就是我方噴射機,須多面對一次ST2對空迎擊
深海方擊墜能力不變,ツ級依舊可以一次擊墜10架以上
一般航空戰階段:ST1、ST2同一般攻擊機,沒有優待
須面對航空%數削減、對空迎擊的比例擊墜與固定擊墜
→ 造成噴射機必須面對
兩次ST2,生存力比一般攻擊機低上許多
9.目前有觀察到噴射機在ST1被擊墜,低於理論值的現象
推測噴射機在噴式強襲與一般航空戰的ST1,均有減免效果,詳細倍率待驗證
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10631438&_fp=2
--
參考資料:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10566555 常規海域橘花試飛記錄
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1481392765.A.9F0.html 噴式航空機相關
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%CA%AE%BC%B0%B7%CA%B1%C0%B2%FE 噴式景雲改(Wiki)
http://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592 官推,噴式強襲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.224.47
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482111492.A.A4B.html
2F推Uzuki:(′・ω・‵) 12/19 09:39
內容說明盡量簡單了,不懂再解釋(′・ω・‵)
4F推ckz:推整理 看營運之後會不會BUFF_(:3 」∠ )_ 12/19 09:41
5F→dhero:概要:噴射機是五航甲專武 但是易摔又很耗鋼 現在很難用 12/19 09:44
6F推StarS:結論:噴射機就是個高級玩具,拿到就可以放著欣賞 12/19 09:46
9F→dodo1018:哇靠一句看不懂就把別人辛苦整理的東西推翻是怎樣 12/19 09:55
有人看不懂就表示敘述功力有待磨練
10F推kira925:總之就是沒針對噴射機設計St2減傷前都是玩具 12/19 09:55
反正水戰也是修過好幾次,慢慢來
11F推dodo1018:對呀...那個st2真的超傷的.... 12/19 09:58
12F推uhks:回三樓:超潮裝備趕快改出來就對了 12/19 10:05
13F推kudoshaki:這樣都看不懂,你還是21小時之後再來吧(′‧ω‧‵) 12/19 10:08
14F推tomalex:(′・ω・‵) 水戰印象是兩次嗎 第二次是春活給熟練加成 12/19 10:13
16F推Neight:我可以要求不要強襲紅tsu嗎…… 12/19 10:24
17F→dx90c:放在最小格單純調射程會比較好嗎 12/19 10:25
那我下次盡可能寫得活潑一點(′・ω・‵)
20F推kudoshaki:如果你不擔心被抽乾熟練度掉光的話(′‧ω‧‵) 12/19 10:26
21F推saintheart:每次新機制 = 更長的回合時間 真的不能弄個skip嘛 12/19 10:27
22F推YUIatCMU:感覺放第二格打驅逐不錯 第一格還是留給流改炸大船 12/19 10:29
23F推kabegami:印象中米國大艇在陸航是+2航程,對噴射機是+3航程是嗎? 12/19 10:29
24F→YUIatCMU:但是st2吃兩次...恐怕放第二格會乾掉 12/19 10:29
26F推bearking2:田中設計理念:調射程(X) 調鋼存量(○) 12/19 10:41
28F推HukataNami:感謝RbJ大 每次拜讀都受益良多 (′・ω・‵) 12/19 10:44
29F推shintz:活動打一次boss點要20分鐘的時代要來臨啦 12/19 10:45
說不定以後會打得比LOL一場還久
30F→YUIatCMU:還是把噴射機改成像洋補那樣的開關式 想想而已 哈哈... 12/19 10:47
34F推tomalex:(′・ω・‵) 可以放推或15FF嗎 12/19 10:53
36F推zero3213:好歹也說哪裡看不懂zzz全部不懂的話 就 放棄這台啦 12/19 10:54
38F→YUIatCMU:繼15夏過後 這次tsu級的仇恨值又上升了一階 12/19 10:55
40F推Kenqr:寫得很清楚啊 看不懂是自己的問題 12/19 11:00
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%88%A6
檢證WIKI是這樣分的
1-1 制空權爭奪
1-2 觸接判定
2. 對空砲火迎擊
3. 航空攻擊
如果用簡寫,就會變成ST.1、ST.2、ST.3
(ST.=Stage)
43F推Neight:API的關係? 12/19 11:07
44F推kitaroukai:感謝整理,已經是中文了還要講中文應該先去掛眼科吧ww 12/19 11:11
46F→Johnsonj:感謝情報整理 這篇叫版主M一下吧 12/19 11:13
47F推Sousake:說好的噴射砲火高迴避呢?? 12/19 11:23
48F推kira925:就是噴射強襲的時候有比較低傷阿 但這應該是兩階段都要低 12/19 11:25
49F→kira925:參加制空權爭奪就算了 再吃一次完整的St2非常要命 12/19 11:26
50F推k8543:如果噴射機沒有強襲紅tsu那台 這樣會被抽嗎? 謝謝! 12/19 11:29
對空迎擊是隨機抽選,這部分跟航空攻擊的目標又不是同一個了
51F→kslxd:結論 幹 鋁又沒了 噴射機妖精每天過生日 完。 12/19 11:29
53F推aztar:鋼材噴式強襲(′・ω・‵) 12/19 11:38
54F推EmeraldAZ:拿橘花改打4-5,航空戰炸起來很癢...... 12/19 11:38
56F推kerorok66:請問第三點 是命中+10% 無關擺放位置? 12/19 11:42
無關,跟位置有關的是爆擊傷害加成
可參考個人之前發過的命中公式,只要刷滿>>,命中多10%
57F噓Sutopia:否認被彈率說明針對ST2,能否提出數據 12/19 11:54
58F→Sutopia:個人認為被彈下降只針對噴式ST1,不然沒必要補一句對艦 12/19 11:56
59F→Sutopia:仍吃對空炮火 12/19 11:56
這點我是從官推的說明文推斷
http://twitter.com/KanColle_STAFF/status/807162569832046592
従来機より被弾しにくいですが、対艦攻撃時は対空砲火を浴びます。
數據的話是沒有,那我先拿掉ST2的判斷,改天再去補作相關數據
實際找了找,ST2高又要好測的地方真少v(゜Д。)v
60F推KuBiLife:但是目前噴射st1也沒辦法實驗不是嗎? 12/19 12:04
61F推twodahsk:※従来機より被弾しにくいですが、対艦攻撃時は対空砲 12/19 12:05
63F→twodahsk:用的是逗點,也就是說這是一句話阿,你怎麼會把前半句 12/19 12:06
64F→twodahsk:看成ST1,還是說你日文很好看出了什麼特別的意思... 12/19 12:06
65F→twodahsk:如果有和官推說法不一樣的地方,說營運裝錯了比較可信 12/19 12:10
他講得很有道理,艦娘是看數據說話的(′・ω・‵)
66F→Sutopia:1-1放34搭載看自摔率,和常規艦攻比就能測 12/19 12:14
http://youtu.be/LauPV88yRQk 噴射機測試
這個的話,噴射機ST1沒有被迎擊不會摔,8趟34格都沒摔過
如果照以往7/256~15/256,都沒摔過不科學
68F推bossum:(′・ω・‵) 12/19 12:36
69F推nft:有人知道為什麼噴射機是吃鋼嗎...orz 12/19 13:32
73F→nft:我單純是覺得噴射機不吃油很妙... 12/19 13:42
75F推bego487:丸惹丸惹 要欠鋼了 (′・ω・‵) 12/19 13:50
77F推kira925:納粹研發噴射引擎的部分原因是噴射引擎比較不挑燃料XD 12/19 14:11
79F推twodahsk:可是稀有金屬不夠所以德國技術力沒發揮出來,還有開發 12/19 14:19
81F→twodahsk:方向一開始就錯了...Me262要是全照戰鬥機的標準去做應該 12/19 14:20
82F→twodahsk:可以是一代神機,只是德國照樣會輸XD 12/19 14:20
84F推kira925:P-51:老娘可是連噴射機都對著幹的 12/19 14:29
87F推ckz:您在說笑 這遊戲只有航空 砲擊支援 哪有什麼魚雷支援 (倒 12/19 14:52
修正上面推文提及的部份
94F→Sutopia:正大光明的加強好嗎?現在改景雲的都炎上了 12/19 16:10
水戰也是偷偷改的,營運你們要調強也要說一聲阿v(゜Д。)v
95F推tomalex:(′・ω・‵) 魚雷支援不是工程師忘記寫雷裝嗎 12/19 16:11
爆肝工程師苦逼
嗯,熟練度的航空命中提升在最終命中率,不是命中項
97F→dx90c:支援忘了寫雷裝,那這BUG也拖太久沒修了吧 12/19 16:19
應該是刻意的,不然以後沒人要用砲擊支援
98F推tomalex:(′・ω・‵) 雷裝支援你也只能固定上大北木R 12/19 16:22
99F→a12073311:結論:噴射機是有錢人的玩具 窮人上一般飛機就好 12/19 16:55
16春活的時候檢證發現的,水戰一開始時裝只有+3,後來調成+25
http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1462608438.A.6C4.html
[情報] 水戰熟練加成向上提昇!
101F推tomalex:(′・ω・‵) +熟練 12/19 16:56
103F→tomalex:(′・ω・‵) 從ㄌㄐ+3變成跟艦戰一樣+25才有用 12/19 17:00
104F→tomalex:(′・ω・‵) 還是活動中改動 沒記錯的話12/19 17:00
105F→twodahsk:怎麼會微妙...變成+22的制空完全不一樣阿... 12/19 17:00
106F→pc945:這可一點都不微妙,從+3變成+25就能夠影響配裝了 12/19 17:00
107F→pc945:也是6-4第一次調降難度(因為可讓道中有空優) 12/19 17:01
108F→twodahsk:正確的說是根號10,簡單的說就是沒有陸航和+22水戰去打 12/19 17:01
110F→pc945:調整熟練補正是16春活動調的,不過官方沒有明說,所以也不 12/19 17:02
111F→pc945:知是調整功能還是Bug修正 12/19 17:02
112F→a12073311:不 我是一直以為水戰出來就有搭配熟練度系統 12/19 17:02
一開始也有,但視同一般攻擊機只有+3~+4,後來才調升到戰鬥機等級的+25~+26
從此才奠定水戰在使用上的定位
114F→pc945:是有熟練度補正,但實裝當下竟然是和艦攻爆一樣的+3,連水 12/19 17:04
115F→pc945:爆的+9都沒有 12/19 17:04
116F→twodahsk:水戰剛出的時候就瘋狂被酸,而且還是沒公告的偷改XD 12/19 17:05
119F→twodahsk:就是在16春中間修的,設計阿州導航的時候田中心理一定想 12/19 17:13
120F→twodahsk:說給提督用水戰打,這也是他根本沒測試過關卡的明證 12/19 17:14
127F→ryvius0723:hotfix就算了 這營運最爛的地方在於每次改東西都不公 12/19 17:26
129F推Mosin:雖然想也知道無觸接效果 (偵察機跟不上) 12/19 18:20
130F→Mosin:但是真少了觸接效果,又更廢了 12/19 18:20
未來還有攻擊機、戰鬥機、偵察機等著實裝,再等等吧
不過先來解決ST2這個問題可能比較重要(′・ω・‵)
131F→Sutopia:並沒有甚麼噴氣魚雷機,大多噴射攻擊機搭載炸彈或火箭彈 12/19 18:39
132F→tomalex:(′・ω・‵) 導彈 12/19 18:48
133F→Sutopia:深海"豹"噴攻(AIM-9)? 12/19 19:15
修正用詞
134F推bladesinger:先把被AA2次跟鋼材花費砍到合理的數字再說,以後如果 12/19 19:50
137F推ryvius0723:我只帶橘花打5-5 一趟要300鋼我都覺得吃不消了 12/19 19:53
139F推ckz:只限有特殊甲板的空母能裝的話 二航戰改二就淘汰了吧:P 12/19 19:58
140F推ryvius0723:不會 因為二航戰不需要裝噴射機這種又貴又會被ST2幹 12/19 20:00
143F推EXZUSIC:鋼問題還好 反正鋼很多 反正活動一定是油先噴完 12/19 20:26
144F推ryvius0723:以後要噴射航空戰逼你上兩台以上噴射機的時候..... 12/19 20:30
147F推kk1kk:以後倉庫又多了2位:景雲改跟橘花改 來陪大和武藏 12/19 20:51
148F推fculmk:感謝整理 現階段看起來效果有限 12/19 21:06
149F推ryvius0723:噴射機在5-5還有用 6-5就真的.....科科 12/19 21:07
150F推g3sg1:目前要有彈射器的裝甲空母才能用噴射機 所以大鳳跟齊柏林都 12/19 21:09
151F→g3sg1:不行 不過兩個合體就可以了(X 12/19 21:09
152F推ryvius0723:不能用噴射機的空母兩台...? 要來了遊馬! 12/19 21:10
153F推Mosin:6-5就當有制空/高火力版本的艦載機熟練員 12/19 21:16
154F→Mosin:不過沒帶其他艦攻的話,噴式被打空就罰站了 12/19 21:17
156F推BlGP:我覺得講的蠻清楚的啊 12/20 01:53
157F推daniel1309:整理得真棒!感覺噴式就是個鋼buster啊… 12/20 02:56
158F→x94fujo6:比照wt嗎 飛再快還是會被防空一發入魂 12/21 14:15
更新新情報
※ 編輯: RbJ (218.166.181.56), 12/22/2016 09:47:52