1F→ : 不過mac的chrome就被說在後台 10/01 18:01
2F→ : 狂吃CPU使用率 10/01 18:01
3F→ : Apple的cpu現在都作到效能過剩了,不怕吃。 10/01 18:03
4F→ : 這篇看起來很認真寫 但是是在唬爛 10/01 18:04
5F→ : 軟體在macOS和windows上就不能算相同的軟體了 10/01 18:05
6F→ : 用的SDK又不一樣 10/01 18:05
7F→ : Chrome系統又是什麼鬼東西 10/01 18:06
8F→ : Chrome OS? 10/01 18:06
9F推 : 原來同樣1mb的資料win會比mac多好幾倍喔!顛覆計算機 10/01 18:06
10F→ : 科學耶! 10/01 18:06
11F→ : Chrome OS是linus base捏 10/01 18:06
12F→ : Chrome OS是linus base捏 10/01 18:06
13F→ : linux 10/01 18:07
14F→ : 正確是masOS和windows管理記憶體機制不同 10/01 18:07
15F→ : 不是你講的什麼系統封閉硬體單一 10/01 18:07
16F→ : 你要不要想想為什麼他們會生出兩套不同管理記憶體機制的理 10/01 18:09
17F→ : 由? 10/01 18:09
18F推 : 你2-4倍資源從哪裡來? 10/01 18:12
19F→ : 哇你連OS都鑽研這麼透徹,google大學的? 10/01 18:13
20F→ : 我寫程式就是import到底 你問我為何占用這麼大? 10/01 18:15
21F推 : 為什麼 10/01 18:16
22F推 : 我是在想你要怎麼讓mac os的chrome在windows上跑起來 10/01 18:20
23F推 : 等等,怎麼從Mac講到iPhone去? 10/01 18:25
24F→ : 你怎麼不說看看你說4倍的邏輯? 10/01 18:28
25F→ : chrome os要四倍macOS的記憶體? 10/01 18:28
26F→ : 自己不說四倍的根據,要別人想 10/01 18:29
27F→ : 現在一堆程式都是跨平台的,都是同一套程式碼捏 10/01 18:33
28F→ : macos現在大多靠swap稱吧,標配ssd速度又夠快 10/01 18:35
29F推 : 也有原生開發的 10/01 18:37
30F→ : 靠swap+SSD撐+1 app核心的code差異不會太大 資料量也一樣 10/01 18:39
31F→ : 就OS記憶體管理機制不同而已 mac一直搞壓縮跟swap... 10/01 18:40
32F噓 : 毫無根據胡亂瞎扯 10/01 18:54
33F噓 : 鬼扯一通...是文組就別裝成理組,很容易被看破手腳!快把 10/01 19:37
34F→ : 文章刪了吧,以免誤人 10/01 19:37
35F推 : 別刪文阿 10/01 19:44
36F→ : 理論上編譯出來的記憶體使用方式也會不太一樣吧 10/01 19:59
37F→ : 這人之前說cyberpunk 2077是蒸氣龐克 10/01 20:12
38F推 : 一看就文組 10/01 20:29
39F→ : 這篇好沒料,除了吃2~4倍資源,都是拿常識來擴寫。 10/01 20:40
40F→ : 相容性問題很多東西都多一層轉譯啊,開放平台多佔資源 10/01 21:22
41F→ : 很正常 10/01 21:22
42F→ : 重點是沒人提到64位元下占用的資源本來就會比較多嗎 10/01 21:34
43F→ : 兩邊都64阿 沒特別題 10/01 21:37
44F→ : Linux base比windows好多了 同樣16G 兩個差很多 10/01 21:46
45F→ : 我還沒割swap 10/01 21:46
46F→ : 但我還是搞不懂為何一個CC主控台可以吃到800多MB RAM 10/01 21:47
48F→ : windows開個吃記憶體的分頁+遊戲背景就卡了 10/01 21:47
49F噓 : 好像講了什麼很有內容的東西 事實上什麼都沒講 10/01 22:24
50F→ : MAC OS是BSD核心吧 10/02 00:13
51F→ : 另外Linux下的中文輸入法退步的很嚴重... 10/02 00:14
52F→ : 輸入法確實有點難用 10/02 00:39
53F推 : Fedora內建的那個中文輸入法 10/02 02:24
54F→ : 我覺得挺好用 也不用花時間另外裝 10/02 02:24
55F→ : 程式需要的記憶體,寫的時候就分配好了,誰跟你在不同 10/02 03:36
56F→ : 平台佔用的記憶體容量不一樣? 10/02 03:36
57F→ : 記憶體佔用比別的os少,不就會讓page fault的機率變大頻 10/02 04:07
58F→ : 頻swap嗎,你每次的cache miss都有機會伴隨更大成本的pen 10/02 04:07
59F→ : alty,這是os的記憶體管理有問題還是怎樣? 10/02 04:07
60F→ : 稍微離題,Linux下中文輸入法可以試試看fcitx 10/02 13:36
61F→ : Mac OS核心也是開源的,一樣能安裝非Store的程式,自 10/02 13:38
62F→ : 訂性比iOS還高,所以一開始立論不太成立。 10/02 13:38
63F→ : 各系統記憶體管理方式本來就不同,不完全跟硬體封閉與 10/02 13:40
64F→ : 否有關。同樣是自組零件的PC,Windows跟Linux記憶體管 10/02 13:40
65F→ : 理也不同。 10/02 13:40
66F→ : 記憶體管理再怎麼不同也還是往最佳效率走,計算機硬體架 10/02 16:56
67F→ : 構就那樣,也就決定他的天花板性能在哪,兩家會有差異也 10/02 16:56
68F→ : 很有可能受別的方面設計的policy影響有最終的效能差異, 10/02 16:56
69F→ : 但遇到記憶體不足需要做swap,那就回到不同階層的記憶體 10/02 16:56
70F→ : 效能落差,兩家也只是輕重的差異。 10/02 16:56