1F→ : 三代超讚,你覺得那些動畫很廢話我反而覺得讓人物塑造加08/15 21:57
2F→ : 深很多,不細看很可惜08/15 21:57
人物個性是塑造的很全面(完全同意),但就太多又太瑣碎,又沒有高潮的打擊點
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 21:59:24
3F→ : 這代主角群的塑造我覺得是三代裡面最強的一款08/15 21:58
4F→ : 那些動畫其實相當於是過去的羈絆對話,但又跟眾人的成長08/15 21:59
5F→ : 息息相關所以只能放主線08/15 21:59
6F→ : 特別是這代主角群原本是敵對方,不搞強制劇情對話很難拉08/15 22:01
7F→ : 所有人的距離08/15 22:01
8F推 : NM後就沒有什麼超展開,到打Z這一路都是情理之中意料之內08/15 22:04
9F推 : 打梅比烏斯的過場都普通08/15 22:04
三代的高潮點斷在第五章滿可惜的
節奏搞得怪怪的
不然撇除一大堆超長的兩步一動畫
其他方面都水準以上
10F→ : 內鬥都很好看,這算是內鬥內行嗎08/15 22:04
11F→ : 真的覺得把動畫跳掉非常可惜,那是本作角色塑造的精華08/15 22:04
12F推 : 3>2>108/15 22:05
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:06:35
13F→ : 個人還是算樂在其中,但比起1代各種反轉、2代世界觀解密, 08/15 22:05
14F→ : 我是3>1>2吧,但都蠻喜歡的 08/15 22:05
15F→ : 確實少了幾分意外性跟衝擊性(有就2尊主堡變身很帥這樣)08/15 22:06
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:08:14
16F→ : 此外還有一點是6主角的覺醒任務應該都要擺主線08/15 22:07
17F→ : 那些任務對補完世界觀跟人設起的作用太大了 08/15 22:08
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:09:55
18F→ : 覺醒任務最爽的就泰恩,真的親兒子 08/15 22:10
19F→ : 我是2>3>1就是了 畢竟很喜歡2那種連續展開到底的劇情 08/15 22:11
我是蠻重主線的,嚴格來說我也覺得2中期後節奏感是最好的XD
20F推 : 目前玩到第五章,我對主角群塑造和互動很有意見08/15 22:11
21F→ : 除了泰恩的成長和刻畫比較好,這部分只論主線我覺得輸1.08/15 22:12
22F→ : 2代,但是在殖民地支線又做的不錯08/15 22:12
23F→ : 從嶄新之劍>莫爾斯>世界樹>結局那個節奏真是太爽了08/15 22:12
24F→ : 3是主角群整體描寫完勝12代 展開跟1有點相似但反派比較08/15 22:12
25F→ : 這個差異大到我會覺得主支線是不同寫手負責的08/15 22:13
支線可以那麼棒真的很扯
26F→ : 優秀 1代也不是不好但就有點老梗RPG的展開 打了A發現B解08/15 22:13
27F→ : 決B又發現C才是大魔王這種展開 08/15 22:14
28F→ : 三代主角群描寫真的很讚,特別是劇中各種聊天談心08/15 22:14
29F→ : 另外2代是唯一一代破完重溫整個劇情當時那些謎語一樣的 08/15 22:14
30F→ : 的演出到頭來都是有意義的這點我也很喜歡08/15 22:15
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:15:36
31F→ : 雖然缺點就是一開始玩會很容易滿頭問號 要整理又跨很多 08/15 22:15
32F→ : 章節 容易忘記08/15 22:15
找不到路我可以忍XD,反正我真的找不到就看人家直播找路
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:17:41
33F推 : 三代也有啊,住監獄那段看兩遍意思完全不同08/15 22:17
34F→ : 3代支線很棒,特別是主角群在支線的各種互動也超神XDDDD08/15 22:17
35F→ : 超猛== 08/15 22:17
36F→ : 大家各種嘴砲XDD 08/15 22:17
37F→ : 3代我覺得回頭看就是看到前期主角群的舉動想到後期的成長 08/15 22:18
但可以做到三期,每期都那麼大的世界又有關聯,雖然個別一代都有缺點但合起來只有感
動QQ (我也感動我自己都堅持自己跑完結局
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:19:45
38F→ : 會感慨很深的那種08/15 22:19
39F→ : 三代的確也有 但就那邊了 三代這點上也很像1+2/208/15 22:19
40F→ : NM很像是二代反派 Z和一些沒啥特別的執政官又很像一代的 08/15 22:20
老實說我覺得成長最大的是蘭茲,一開始包括回憶裡各種雷後期感覺很沉穩粗中帶細
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:21:29
41F→ : 對,蘭茲成長很大。而且他的衝動Mode蠻早期就解釋說是創 08/15 22:22
42F→ : 傷症候群造成的......08/15 22:23
43F推 : 3>1>2,但週邊系統配置我還是喜歡DE尤其1代全身好幾區準備, 08/15 22:23
44F→ : 還有寶石熔煉 08/15 22:23
45F→ : 而且有一部份是裝出來的08/15 22:23
46F推 : 整體玩起來我還是覺得 1>3>2 X論外08/15 22:24
47F推 : 蘭茲根本被霸凌,人家只是腦子直了點沒那麼聰明,又不是08/15 22:25
48F→ : 萊恩大老粗 08/15 22:25
對終之迷宮很有意見,重點最扯的是沒地方升級整理裝備 XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:26:25
49F推 : 可是對於音樂和演出渲染情緒還是1代強 08/15 22:27
50F→ : 我後來看覺得蘭茲初期的精神狀況是6人小隊中最糟的一個08/15 22:28
51F推 : M社一直都給人一種餅畫完以後整合能力卻有限的感覺啊 08/15 22:28
52F→ : 三代跟2還有X比已經好一些了08/15 22:28
53F→ : 大家不跟他鬧著玩放鬆反而後果會蠻不妙的08/15 22:29
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:30:48
54F推 : 初期精神狀態最糟的是泰恩吧 08/15 22:30
泰恩感覺本來就比較負面思考(聰明人正常),但做事都還是很思慮周延,但蘭茲感覺是
有點自爆自棄到處腦衝XD
55F→ : 他的很多思維在解開心結前明顯負面 08/15 22:31
56F→ : 音樂和演出我還是比較愛2的 不管是放出來就穩贏的反擊曲08/15 22:31
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:32:28
57F→ : 嚴重的倖存者內疚配上創傷造成的強迫症完全是不定時炸彈 08/15 22:31
58F→ : 然後解開後發現根本悶騷自負的要死 08/15 22:31
59F→ : 或是放了就死的便當歌都蠻明顯的 08/15 22:31
60F→ : 不,蘭茲最糟。他的狀況真的是一不小心就會自己衝去死的 08/15 22:32
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:32:50
61F→ : 特別是他又表現的光明正向反而更難察覺08/15 22:32
62F推 : 我覺得主線那些冗長的日常對話和平時聊天的日常幹話,反而08/15 22:32
63F→ : 讓六名主配角更有立體感就是了,我是抱持去享受、他們的感08/15 22:32
64F→ : 受參與這個故事啦,所以不覺得無趣。 08/15 22:32
65F→ : 三代的動畫我常常覺得冷場,不知道為什麼 08/15 22:33
我覺得一個故事會沒有緊張感,反派要負很大責任就是
66F→ : 應該是打鬥的分鏡和下音樂的時機都不夠好08/15 22:33
67F→ : 五章尾就是炸彈爆開來的狀況讓眾人差點全部崩潰 08/15 22:33
68F→ : 蘭茲和聖奈就有先演一次阿拉瓜花失敗的經歷了08/15 22:33
69F推 : 有啊,始源裡我自己就找到2個營地08/15 22:34
以前慣例都是打 Boss 前小房間放一個(我大意了QQ
70F→ : 我反而覺得三代動畫那個音樂音樂音量開大放下去超神的08/15 22:34
71F→ : 諾亞跟優妮拚了好幾年就是想拆彈,結果還是爆炸= =08/15 22:35
72F→ : 我還沒看到蘭茲有什麼腦衝的演出,可能在之後吧 08/15 22:35
73F→ : 印象中諾亞比較常下腦衝的決定,然後被吐嘈你認真的這樣 08/15 22:35
這團根本諾亞說了算XD 諾亞=大家大哥
74F推 : 雖然還沒玩完 但敵役真的不太行 所以比起主線跟敵人相關 08/15 22:35
75F→ : 泰恩只是思考周密偏悲觀,但蘭茲那個是極嚴重的精神病08/15 22:36
76F→ : 劇情 反而一些主線路上的主角們的交談還比較投入 08/15 22:36
77F→ : 命を背負って存在感有點太低了~.~ 沒記錯到破完就兩次吧 08/15 22:36
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:37:30
78F→ : 都是在銜尾蛇變身那邊用的 雖然仔細想後期的確沒什麼適08/15 22:37
79F→ : 3代雖然有人說音樂不如1、2代,我的見解是3代配樂比較融入08/15 22:37
80F→ : 場景而不像2代較刻意凸顯不同國的主題,依然很帶感。 08/15 22:37
81F→ : 合的點 頂多就最終戰吧...氣氛不太對 明明曲子很棒的 08/15 22:37
82F→ : 整團大哥我唯一承認里克,頭頭是諾亞 08/15 22:38
83F推 : 不過始源也真的沒讓人想探索的慾望(相對巨神胎內跟世界 08/15 22:39
84F→ : 樹),我那兩間是跟著導航順手開的08/15 22:39
85F→ : 里克真的嘴爆諾亞跟蘭茲XDDD08/15 22:40
86F推 : 各有優缺點,只是看你從劇情或是戰鬥系統還是其他去看08/15 22:40
三代完成度算很高了,適合入坑(主線說爛但感覺應該也比破曉傳奇好XD
87F推 : 如果是地區性音樂,很明顯從黃金國開始就特意跟1.2代的 08/15 22:40
88F→ : 滂薄曲風做出差異,然後一路走到3代08/15 22:40
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:41:25
89F→ : 2就劇情基本上是因為我們是妖精的尾巴那種08/15 22:41
90F→ : 音樂就很好下08/15 22:41
91F推 : 黃金國我覺得還是很有特色 是說黃金國也才兩個巨神獸 08/15 22:41
92F→ : 戰鬥曲我意外最喜歡的是連鎖曲w 08/15 22:41
93F→ : 2代每一話有主題 所以可以做得像TV動畫 08/15 22:41
2 代感覺真的很像在看熱血後宮番,尤其老爹犧牲光炸地板那邊精神都上來了
94F→ : 連鎖曲超洗腦的阿 還會強蓋BGM 08/15 22:42
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:43:23
95F→ : 3代玩了200多小時 2代玩了660小時 1代玩100多小時 X忘 08/15 22:42
96F→ : 記了 08/15 22:42
97F→ : 戰鬥曲我最愛是梅比烏斯跟N戰 08/15 22:42
98F→ : 戰鬥的話覺得2和3比較有趣,劇情這個很主觀... 08/15 22:43
99F→ : 與其說音樂很好下 不如說2代過場動畫是有去配合BGM調整吧 08/15 22:43
100F→ : 支線的話2代神劍有全解的話,2代支線可能最有感。 08/15 22:43
101F→ : 戰鬥我覺得打梅比烏斯的意外的好聽08/15 22:43
102F→ : 那種詭異的氣氛很棒,雖然大部分梅比烏斯很掉漆08/15 22:43
一開始看到梅比烏斯(感覺怕
後來看到梅比烏斯(好了啦不要嘴了~~動手啦
103F推 : 說到戰鬥曲,巨神肩那薩克斯風真的很像瑪利歐賽車8亂入w08/15 22:44
104F→ : 音樂我常聽人說因為2代導航太差,所以音樂變洗腦XD 08/15 22:44
105F→ : 說到主題就想到二代是唯一會秀章節標題的 還每次都在很 08/15 22:44
106F→ : 剛好的斷點 一代只有數字章節 三代則是不會顯示 要自己 08/15 22:44
107F→ : 我是喜歡3代支線啦,2代神劍全解了08/15 22:44
108F→ : 去鑑賞看 有點可惜08/15 22:44
109F→ : 順帶一提,有人對蘭茲直性子跟腦衝的評論我還蠻認同的 08/15 22:47
110F→ : 因為他要是想太多就會陷入非常嚴重的自責跟強迫症模式08/15 22:48
蘭茲對我來說真的是三代主角群最讓人心疼的角色XD
111F→ : 比如劇情中間被里克嘴那次就是因為強迫症發作要自行處理 08/15 22:49
112F→ : 約蘭那個......真的是表面光明私底下極度自虐的人 08/15 22:49
感覺他直到最後的最後都沒想過要去幹掉約蘭,真的是外硬內柔
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:51:16
113F推 : 這代最喜歡圍爐看對話了,各種爆笑 08/15 22:50
114F→ : 幸好在監獄被M跟彌央用壽命震撼教育加上跟約蘭談過才解開08/15 22:51
115F推 : 蘭茲很像不動遊星,有過去陰影所以想自己扛,但智商差很多08/15 22:52
116F推 : 我是覺得1、2代的演出比能帶情緒,3代平穩過頭了08/15 22:52
117F→ : 然後3代反派真的超無聊那種...免洗執政官又太多08/15 22:53
118F→ : 可是只論單段演出的情緒 監獄那邊配上a step away我覺得08/15 22:54
119F→ : 3代只有約蘭死時有點情緒,其他無感orz.... 08/15 22:54
我是覺得約蘭變梅比烏斯後太凹,對他真的很難同情,感覺太雙重人格,但可以理解主角
群在他生前是真心很把他當夥伴的情誼
120F→ : 是三代下來最強的一段耶...當然歌很好聽也是一點拉 08/15 22:55
121F→ : 蘭茲比較像是知道自己想太多會搞到崩潰才會放棄思考 08/15 22:55
122F→ : 實際上他腦袋跟判斷力不差08/15 22:56
123F→ : 遊星還算能夠自行處理情緒問題,蘭茲一定要其他人念才行08/15 22:57
124F→ : 約蘭其實跟N蠻像的,都算被前世搞爆,要說雙重人格也很像08/15 22:58
125F推 : 約蘭還好吧,變梅比烏斯得到幾百輩子的記憶08/15 22:59
126F推 : 這次主角群我自己感覺就諾亞跟聖奈比較模板化無聊一點 08/15 22:59
127F→ : 簡單來說執政官J在最後選擇回到約蘭這個普通人人格08/15 22:59
128F→ : 其他4人互相嘴砲吐槽真的超好笑,尤其是優妮08/15 22:59
129F→ : 其實M就是希望N像約蘭那樣回到諾亞人格08/15 23:00
130F推 : 彌央也是乖寶寶模板公主啊08/15 23:00
但很香可以原諒,就翻版焰 XD
主要是彌央感覺是剩三個月壽命
還能溫柔待人陪大家各種解任務
已經覺得超乎期待了哭哭其他不苛求她
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:02:55
131F→ : 而且約蘭是被"變成"的 完全就是Z在搞人才讓他一次承受幾08/15 23:01
132F→ : 幾百次失敗的記憶變成那樣08/15 23:01
也是,一次承受幾百世記憶好像超乎正常人類承受範圍,連聖人乖寶寶諾亞也變陰沉尖酸
刻薄XD
133F→ : 諾亞還好吧,他實際上蠻瘋的阿08/15 23:02
134F→ : 諾亞有時候挺好笑的 像是在意笛子的口水之類(X08/15 23:02
135F推 : 現在看下來除了跟隨重大事件的執政官外 08/15 23:03
136F→ : 真的記得沒幾個了,原本還以為會都亮相 08/15 23:03
137F→ : 啊還有一個去討海也不見官方來處理 08/15 23:03
138F→ : 諾亞喔,就是前一秒說要隱密行動,然後下一秒跑到人家大 08/15 23:03
139F→ : 廳亮給人家看08/15 23:03
諾亞決策很謎,直衝主堡
然後討論時被問被發現怎麼辦,他竟然回到時候再說,大不了就開打
難怪幾百世都團滅欸(揍
最不適合帶團那種 ==
140F→ : 二章那個跳水讓我笑超久XDDD08/15 23:03
141F→ : 這代很多時候到後來才知道原由,像雙馬尾、約蘭、一花08/15 23:03
142F→ : 前面如果多透露點多描寫可能情感的渲染力會更好08/15 23:04
143F→ : 執政官26個除了A以外都登場了吧08/15 23:04
144F→ : 還有Z對梅比烏斯很放任,基本上想幹什麼就幹什麼08/15 23:06
145F→ : 堅獄那段我說服我自己,獄卒該早就接到消息當沒看到人08/15 23:07
146F→ : 彌央那個鐵拳制裁我給100分XDDD08/15 23:07
147F推 : 就把反派的描寫都挪到主角群了吧08/15 23:07
148F→ : 像是2代有的反派戲份都比主角群裡的邊緣人強==08/15 23:07
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:09:38
支撐我破完結局的精神支柱
150F→ : 但當時的狀況真的就是沒辦法再想應變法吧(兵器在集氣中)08/15 23:09
151F→ : 彌央鬧脾氣那段真的蠻香的 嘿嘿08/15 23:10
152F→ : 其實他們那幾百世全部都是卡在Z,前面都輾過去了吧08/15 23:10
153F→ : 以他們的武力除了Z以外輾過去真的不是問題08/15 23:11
打完兩三個梅比烏斯我就發現根本是世界任我行的真相了,什麼有衛兵不要硬闖都是謙虛
之詞
154F推 : 那一段諾亞正能量被打臉超爽der 08/15 23:12
155F→ : 只是X&Z的銜尾蛇跟神劍封印真的太卑鄙了 08/15 23:12
156F→ : 然後旁邊喝茶聊天的蘭茲&泰恩一副夫妻吵架不想淌渾水的模 08/15 23:13
157F→ : x算香,可惜出場沒幾次就領便當了... 08/15 23:13
158F→ : 樣更白爛XDDD 08/15 23:13
159F→ : 鬧完脾氣後隔天直接交換戒指 不是 我是說互換笛子 閃瞎了 08/15 23:15
160F→ : 那是優先度問題啊 他們整團寧願自己死掉也不可能看著殲滅 08/15 23:16
或許他們對於生死的概念
也跟正常世界的人不是那麼一樣
161F→ : 者發射,而且理他們的確有底氣說大不了開打(也還沒遇過N08/15 23:17
162F→ : 而且雖然是情勢所逼但C4會被瞄準他們自認有責任08/15 23:19
163F→ : 一定不一樣啊 他們也是邊走邊想這個問題 在這之前只知道08/15 23:20
164F→ : 戰爭 08/15 23:20
165F→ : 不過那邊可以設計得更好就是,生命模組硬要放在大廳 08/15 23:26
166F推 : 第一次3代 小優 就是香 08/15 23:26
167F→ : 就很奇妙 08/15 23:26
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:27:45
168F推 : 諾亞有作弊直覺耶,跟著走就對了 08/15 23:27
諾亞=全場真預言家(大家不想死的跟上諾亞
如果我是隊友反正你什麼詭異決策我都買單XD
169F→ : 2>3>1 三代比二代可惜在主角群太多人故事略分散08/15 23:28
170F→ : 二代是神劍太多 基本只能當獨立故事 08/15 23:28
171F→ : 反派就梅比烏斯多如狗 每個地方都知道要打一個 08/15 23:30
一開始還覺得梅比烏斯很有壓迫感(痾
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:31:16
172F→ : 個人覺得1>2=3 3的反派真的糟但好人鋪陳不錯加點分08/15 23:33
173F→ : 截圖量3>2>108/15 23:40
個人主觀
一代主劇情讚,但被批人設爛
二代改善人設,但被批系統爛
三代改善系統,但被批主劇情爛
看來下次值得期待主線劇情了嗎(?)嗚嗚嗚
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:46:18
174F→ : 我覺得主線離爛很遠啦 頂多收尾弱一點 08/15 23:48
175F推 : 1代人設我很喜歡~反正就是這樣08/15 23:50
176F→ : 一個人不喜歡的點也一定有人喜歡08/15 23:50
單純個人主觀啦,只有二代系統比較爛是比較多人說XD(不過一代人設可以去看看那驚人
的原版,笑到你心裡發寒XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:52:18
177F推 : 一代是模組爛不是人設爛吧 一開始沒有人設啊XD08/15 23:51
我指的人設可能比較包含角色造型設計,但我一代也比較只記得小梅就是
二代雖然雷董被罵幼稚但感覺大家還是對他蠻有印象的常被提起
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:54:12
178F推 : 三代殖民地支線應該是系列以來做最好的08/15 23:53
179F推 : 還好我1代是買NS才玩到08/15 23:54
180F→ : 還是同學因為店家綁片不要玩送來的08/15 23:54
181F推 : 收尾對玩家來說是壞結局的一種,主劇情不覺得差就是08/15 23:54
182F→ : 了08/15 23:54
我自己覺得最後悲劇留懸念呼應希望很棒,主要是覺得中後段但沒啥高潮(除了世界大戰
小燃一下
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:56:32
183F→ : 我自己是3=2>1 08/15 23:59
184F→ : 主線高潮只有互換那邊有驚艷到,後面都覺得蠻普通的,可 08/15 23:59
185F→ : 能太好猜也有關 08/15 23:59
處刑場 = NTR 現場 (超讚
處刑的原來是我自己(N 之 OS
186F→ : 我個人一代輸的原因單純就是戰鬥沒有另外兩代好玩08/16 00:00
187F推 : 2>3>1 但我3還在第5章 應該還一陣子才會破台(?08/16 00:00
188F→ : 純論主劇情的話3代完成度比1代低,但我比較喜歡3代08/16 00:01
三代包含主線劇情還是瑕不掩瑜
我自己也是覺得三代略微高過一二
但因為差不多
所以對我來說 3 約略大於 2 約略大於 1
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/16/2022 00:04:48
189F→ : 你知道為什麼叫做執政官N嗎(? 08/16 00:05
190F推 : 一開始D登場很有壓迫感 後來出場的一下被打輸用奧步自爆08/16 00:07
191F→ : 的 反派格調一次次掉光光 08/16 00:07
192F推 : 我覺得3的主線劇情張力在彌央的時間限制被解放後就沒了08/16 00:12
193F→ : 也最推這邊開始解支線08/16 00:12
194F推 : 我差不多在彌央告訴諾亞舊都市怎麼毀滅之後開始狂解支線 08/16 00:16
195F→ : 吧,剛度那時候跟我們說要去收拾王宮我就覺得是自由時間 08/16 00:16
196F→ : 開始的意思XD 08/16 00:16
197F推 : 我都支線地圖清乾淨才繼續主線 現在130小才剛到始源==08/16 00:18
198F推 : 我也是支線全清才往下走 玩了90小時才到第五章...08/16 00:31
199F→ : 因為受不了怕被雷只好放下支線狂衝主線08/16 00:31
200F推 : 動畫那個我能理解 細部表情動畫做的很好文本小地方對塑08/16 00:32
201F→ : 造很有幫助 但真的就切太細了變成走一走就要看一段很長08/16 00:32
202F→ : 的動畫就會讓人很疲倦想跳過 08/16 00:32
203F→ : XB1進機神界後也有這種感覺2好很多 但3又變回來了 08/16 00:32
204F推 : 整體主要角色個性塑造3代最好 但反派描寫真的無感 08/16 00:32
205F推 : 我第一輪衝主線,只能說連支線一起玩才是對的08/16 00:33
206F推 : 我是覺得支線至少每個英雄要打開 不然會漏掉蠻多08/16 00:34
207F→ : 重要資訊 還好我大部分都有解08/16 00:34
208F推 : 執政官的劇情真的不夠立體...一堆路人角講完話就輾過去08/16 00:42
209F→ : ,這部分真的很可惜08/16 00:42
210F推 : 我現在還在第五章就是堅持支線全清派 所以標題打雷08/16 00:53
211F→ : 的都不點進去看 08/16 00:53
212F→ : 像這篇我目前內文都沒看過08/16 00:54
213F推 : 你不急的話建議支線清一清 有些故事還蠻重要的 08/16 00:56
214F推 : ~梅比烏斯N的N 是NTR的N~08/16 01:09
215F→ : 這代主要反派塑造確實滿普的 Z從頭到尾只躲在他的小電影院08/16 01:52
216F→ : 裡嘴砲 一代贊札至少在機神界中樞有秀一波 二代真滅更是存 08/16 01:52
217F→ : 在感刷滿 08/16 01:52
218F→ : 而且始源的設計很糟 一堆沒意義的小怪浪費玩家時間 08/16 01:56
219F推 : N:彌央 彌央 彌央 RRRRRR08/16 02:45
220F推 : 個人喜歡3>1>2 2代整體劇情沒特別喜08/16 03:14
221F→ : 歡 除了黃金國 沒有黃金國的話2代我08/16 03:14
222F→ : 會給更低分08/16 03:14
223F推 : 雖然還差一點點才破關,我是不覺得3代主線劇情有不好啦。08/16 04:38
224F→ : 以我自已觀點是1>3>2,3代比較確定的是支線表現的水準提升 08/16 04:38
225F→ : 許多,主線故事在描寫生命目標的部分非常多回,最主要的原 08/16 04:38
226F→ : 因還是主角6人的常識和一般人完全不同,所以花了很多篇幅 08/16 04:38
227F→ : 去描寫他們的轉變,若沒什麼耐心的話多多少少會認為故事沉08/16 04:38
228F→ : 悶。高潮點章節中間和末斷還是不差(初期被白銀和石動追殺)08/16 04:38
229F→ : ,最高潮應該是第5~6章,老玩家的話救女王還有情懷加分,08/16 04:38
230F→ : 而且一點都不拖戲給佳評,通常敵人章節前期出場,本章大概08/16 04:38
231F→ : 就會收尾。比起許多JRPG常敵人裝B到最後才會推更好一些,08/16 04:38
232F→ : 我給3代蠻肯定的,支線要解才更能圓潤英雄角色的故事。08/16 04:38
233F推 : 不明白為何那麼執着執政十嘅,一堆只是湊數用的雜魚, 08/16 06:18
234F→ : 有必要描寫嗎?他們都是神經病人,輾過去就對了。08/16 06:18
235F推 : 只論遊戲性3>2>1 但含劇情整體來看的話1>2=3 08/16 06:20
236F→ : 永遠忘不了當初看完大劍溪谷接大森林再接到皇宮最後轉08/16 06:23
237F→ : 到巨神全身的畫面運鏡有多震撼08/16 06:23
238F→ : 對,執政官幾乎都樂子人,沒必要執著在這 08/16 06:36
239F→ : 我只有玩黃金國跟3代,我覺得3代比較好玩 08/16 06:52
240F→ : 但如果講的是主線劇情誰比較好,我覺得黃金國比較好 08/16 06:53
241F推 : 愉悅反派可以有愉悅的賣點,但就不是執政官這種純粹的丑08/16 07:00
242F→ : 角靶子,還複製貼上08/16 07:00
243F推 : 三代也覺得塑造最好 戰鬥反而有點尷尬08/16 07:24
244F推 : 優尼真香08/16 07:51
245F推 : 這代要配支線一起玩 劇情才更完整 支線很多都不是罐頭08/16 07:58
246F→ : 但量又不少 很多人很難解完 08/16 07:58
247F→ : 另外真的是虎頭蛇尾 7章救完梅之後的演出和迷宮真的…… 08/16 07:59
248F→ : 不太行 08/16 07:59
249F推 : 1代是Wii時代的產物 模組跟2, 3比是有點太嚴苛了吧...08/16 08:25
250F→ : 好歹要看DE,但整形前那個臉真的很XD08/16 08:25
251F→ : 3最後的迷宮幾乎沒什麼探索要素08/16 08:27
252F→ : 梅比烏斯除了幾個跟主角群和主線有關的 其他的存在感都08/16 08:29
253F→ : 很薄弱08/16 08:29
254F推 : 請問wii版1代 跟諾彭講話 會有de那個:哇 的音效嗎?08/16 09:03
255F推 : 不是”嘰哇~”嗎 原版就有了 08/16 09:09
256F→ : 3代的戰鬥系統沒2代好玩08/16 09:21
話說 N 每次都在彌央站在前面很近的時候喊:彌央 彌央 彌央 RRRRR~~~~~~~~R
他不會尷尬嗎,我看的都尷尬了起來
(彌央 OS : 痾....哈囉?我在?)
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/16/2022 10:20:26
257F→ : 我只能說這問題根本沒意義因為每個人感想不同 看似回 08/16 10:38
258F→ : 應熱烈結果討論完也只得到都有人喜歡的結論 08/16 10:38
259F→ : 就..XB1 VS XB2 現在XB3又要加進來三方大戰 08/16 10:58
260F→ : 高橋哲哉一路走來,他只會繼續回到原本腦洞大開的時代 08/16 11:00
261F→ : 畢竟以他的年齡來說,未來頂多再出一個10年計劃就差不多要 08/16 11:01
262F→ : 準備退休了 08/16 11:01
263F推 : 希望新作是一代劇情+二代人設+三代支線+UI強化就好了 08/16 12:03
264F→ : 要求不過分8== 08/16 12:03
265F推 : 二代的人設再超進化就好== 08/16 12:15
266F推 : 3代目前第5章 支線多歸多但有點雜 順序感好像沒2代 08/16 12:56
267F→ : 舒服 不過2/3代支線手法不太一樣 不覺得3代支線這 08/16 12:56
268F→ : 樣比較好 但戰鬥蠻好上手的 偏簡單 08/16 12:56
269F推 : 而且2/3代人設都不錯啊 如果只論皮當然2代 但人設 08/16 12:59
270F→ : 還要看性格和背景設定 以及有無跟相關劇情和處境有 08/16 12:59
271F→ : 相容地互動 3代大多互動還不錯啊 08/16 12:59
272F→ : 主觀的話1>3>>2 根據雷克斯出現的時長08/16 13:22
273F推 : 本來就沒交集。本作連5ch的日本人都吵翻天了,比起這裡, 08/16 13:47
274F→ : 那邊火花更為強烈。有空對晃晃外網,就知道有些問題如果08/16 13:47
275F→ : 跨了文化都有同樣的批評,那代表這問題是相當顯著且嚴峻08/16 13:47
276F→ : 的08/16 13:47
277F推 : 你確定二代5ch沒有吵起來嗎08/16 14:28
278F→ : 也還好吧, 畢竟每個地方都有各自的風向08/16 14:30
279F→ : XB3的說白了就是XBDE那套,而XBDE那套就是拔掉未來視再加料 08/16 14:33
280F→ : 劇情也沒什麼好談的, 比起談論人生觀, 還不如作戀愛偶像劇 08/16 14:35
281F→ : XB3最有看頭的第五章,有很大的原因是因為那段劇情太狗血 08/16 14:36
282F→ : 像是TOAr只要夠甜,有誰會認真討論他的世界觀和劇情深度嗎 08/16 14:38
283F→ : 但看起來就爽阿, 媚宅又如何 08/16 14:38
284F→ : 這個版, 你查XB2當年也戰翻了 08/16 14:43
談論人生觀很好呀,但前提編劇撐得起來XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/16/2022 14:47:40
285F→ : 閱讀是要雙方有共鳴才能成立的,所以很多角色表現很不錯 08/16 14:55
286F→ : 但考慮到篇幅和演出伏筆這些要素,有些劇情的演出當下很難懂 08/16 14:56
287F→ : 描述太少又顯得像意識流,作者也不解釋,全程靠粉絲腦補 08/16 14:57
288F→ : 描述太多又顯得節奏太慢,玩家要看血流成河你還在中場休息 08/16 14:58
289F→ : 加上現代的現實時間又不多,很多人真的沒辦法一口氣玩完 08/16 14:59
290F→ : 可能累積的情緒過幾天就降溫了 08/16 14:59
不過你舉 toar 是指破曉傳奇嗎,我是覺得 XB 三代都大於破曉啦,所以好像不算好的例
子(?)
要想到劇情好的 RPG,FF 系列有幾作劇情寫得不錯吧,黃金國劇情跟節奏也很不錯,英
雄傳說前三也還行
但不到這種水準我寧願看媚宅王道劇情XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/16/2022 15:07:40
291F→ : 每個人定義的劇情不錯標準是不同的 08/16 15:15
292F→ : 就像我個人立場覺得XB2不錯,但有人討厭雷克斯,就會討厭劇情 08/16 15:16
293F→ : 因為喜歡跟討厭其實只是一體兩面的事情, 因為喜歡而會更認真 08/16 15:19
294F→ : 去找出作品優點, 因為更討厭會去找出遊戲缺點 08/16 15:19
295F→ : 而最慘的不是喜歡或討厭, 是根本毫無感覺...08/16 15:19
296F→ : 對多元人生觀點沒感覺,那XB3這次劇情要講的東西就很枯索了08/16 15:21
XB3 劇情想說的核心跟世界觀架構好到不行,只能說可惜了沒發揮出來
297F→ : 所以我覺得討厭XB2劇情的人,也不一定會更拒絕XB308/16 15:25
298F→ : 畢竟..XB2在這些人心中已經留下一個位置了 08/16 15:25
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/16/2022 15:40:25
299F推 : 同意上面 xb3現在已經被嫌廢話聊天太多 再多探討人生觀只 08/16 23:49
300F→ : 會更多人skip 若不立足於角色更會淪於說教或無聊哲學 這 08/16 23:49
301F→ : 樣不如多給我點新名的劇情08/16 23:49
302F推 : 這部明明角色塑造很神啊08/17 00:25
303F→ : xb3基本上劇情很立足於角色 08/17 00:26
304F→ : 三代要多花時間去慢慢解角色支線啊,而且不只主角08/17 00:28
305F→ : 團支線還有助拳人支線。而助拳人覺醒任務通常都很08/17 00:28
306F→ : 多前置任務,直衝主線的玩家就算玩到破關搞不好連08/17 00:28
307F→ : 主角團的支線都還沒解完。08/17 00:28
308F推 : XB3前期一堆對劇情和角色建構都沒幫助的動畫,不是長的08/17 00:34
309F→ : 問題是沒什麼意義,也沒娛樂性 08/17 00:34
310F→ : 沒意義只是你看不出來ㄅ 08/17 00:36
311F→ : 3代有很重要一點是 英雄角和主線故事融入性強 08/17 00:42
312F→ : 2代的抽的異刃基本上都是自己的小故事和主線無互動 08/17 00:42
313F→ : 甚至朱雀和綿津見主線送的都沒多少劇情 08/17 00:43
314F推 : 更正一下,不是動畫是過場對話… 08/17 01:36
對我就是說這個,沒必要我每走幾步路就進一個吧,可以集中一點==
315F→ : 1~3都有讓我玩到睡著的支線,但是戰鬥會睡著的只有08/17 11:13
316F→ : 1辦得到08/17 11:13
317F→ : 3代最喜歡的是沙奈亞的支線,剛好有戳中我08/17 11:14
318F推 : 1代戰鬥重點在配裝配技能和隊伍搭配 我其實蠻喜歡的 08/17 11:38
319F→ : 我喜歡沙奈亞的支線 討厭聖奈的20覺醒 08/17 11:53
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/17/2022 12:36:18
320F→ : 3最後進始源真的是把前面的全都毀了,沒什麼劇情,Z也一堆 08/17 23:38
321F→ : 屁話,然後一直跑一直打,有夠煩,最後關隊友又一直去給嘴 08/17 23:38
322F→ : 砲打,拉過來又跑掉…輸了又要全部重打,什麼垃圾設計,給 08/17 23:38
323F→ : 你技能又沒效果,浪費一堆時間,沒去農滿職業的話,3的戰 08/17 23:38
324F→ : 鬥真的比2還難玩… 08/17 23:38
325F→ : 但各個故事有融入感還不錯,靠劇情支撐著戰鬥 08/17 23:38
326F推 : 小劇情分開讓你推主線時不會真的被跳過啊 每次放個1-2分 08/18 00:24
327F→ : 鐘動畫 想跳過時已經結束了 比起一次放10分鐘沒有推進主 08/18 00:24
328F→ : 線只有增加情感的片段 我相信拆開比合起來好多了 08/18 00:24
329F推 : 三代反派被二代海放,就算給N那麼多篇幅,還是不像真跟 08/18 07:54
330F→ : 滅那樣立體... 08/18 07:54
331F推 : 最喜歡演出優秀的二代,三代劇情幼稚到我撐不到破關 08/18 08:09
332F→ : ,玩到五章就棄坑賣遊戲了,小物臭反派不斷重複真的 08/18 08:09
333F→ : 太無聊。 08/18 08:09
334F→ : 3代角色的格局真的很小,反派也沒什麼原因,通常想繼續活 08/18 08:46
335F→ : 著的都是心裡有問題…越後面越覺得支線還比較有趣,但支線 08/18 08:46
336F→ : 任務又很無聊 08/18 08:46
337F→ : 三代最後面X跟Y打贏後沒演出我還在那邊等播片== 08/18 19:34
338F→ : 最終章來的突如其來 08/18 19:34
339F→ : 然後推文說3比2難打我是覺得還好 幸運七太浮誇, 08/18 19:35
340F→ : 然後等級又好練 08/18 19:35
341F推 : 支線3>>>2>1 08/20 08:56
342F→ : 戰鬥2>=3>1 08/20 08:57
343F→ : 不過黃金之國真的完勝w 08/20 08:59
344F推 : 看大家的討論突然懷念起黃金國了... 08/20 22:54