1F→ : 專利而已 能實作出來比較重要 09/23 11:23
2F推 : 暴風雪的SC2可以邊下載邊玩 09/23 11:25
3F推 : 這不是很早就有了? 能正常玩,但部分高畫質會沒有 09/23 11:35
4F推 : BZ的邊下載邊玩是真的可以玩啊 不是只有在教學階段吧 09/23 11:40
5F推 : 這東西以前玩GW1就有了 09/23 11:56
6F→ : 不過作法應該跟steam不同.. 09/23 11:57
7F→ : 上面沒看內文嗎,不是哪種困在某階段的邊下邊玩 09/23 11:57
8F推 : 邊下載邊玩應該都是開發者要決定先下載哪些東西可以執行 09/23 11:58
9F→ : steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊? 09/23 11:59
10F→ : 沒有邊玩邊更新 實在可惜... 09/23 12:00
11F推 : 自動分析,就算是開發者沒模式做也能先下載 09/23 12:01
12F推 : 但專利這種東西可以先畫圈圈 做不出來也沒差 09/23 12:05
13F→ : 先下載試玩版(假)然後再繼承紀錄的概念? 09/23 12:07
14F推 : 暴雪有很久了 09/23 12:08
15F→ : 就先下載最小的必要檔案讓你至少能跑吧 感覺實作不容易 09/23 12:14
16F→ : 呃可是很多OLG早就有這個了啊 美其名叫不限制教學階段 09/23 12:21
17F→ : 但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區 09/23 12:21
18F→ : 域時先把週邊區域下載完 09/23 12:21
19F推 : 這要跟開發商配合 感覺不容易 09/23 12:25
20F推 : 現在就可以了吧,一個遊戲拆成三個DLC邊玩邊下載 09/23 12:29
21F推 : BZ早就有了,而且是真的可以玩到一部分遊戲 09/23 12:31
22F推 : 亂寫一通 09/23 12:38
23F推 : 大家都有啦 這個目標是讓你體感沒有限制 09/23 12:39
24F→ : 但重點只是在專利上吧 技術不同 09/23 12:41
25F推 : 這個專利內容跟中文翻譯完全不一樣 XD 09/23 12:42
26F推 : 專利的重點是自動分析要先載什麼讓開發者不用手動做 09/23 12:43
27F→ : 專利是檔案追蹤系統,不是邊下載邊玩,根本亂寫 09/23 12:44
28F推 : 只有我想到 等於把下載時遊玩的時數也算在2小時內免費退款 09/23 12:50
29F→ : 內 這樣能減少更多退費? 09/23 12:50
30F→ : 很想退就不要邊抓邊玩阿 多個功能又沒逼人用 09/23 12:56
31F→ : 下載時遊玩算兩小時跟載好在玩兩小時如果功能都正常 那很 09/23 13:04
32F→ : 合理吧= = 09/23 13:04
33F→ : 這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎 09/23 13:05
34F→ : 我怎麼記得已經有玩過一些遊戲就是這樣... 09/23 13:09
35F→ : 我不是說拆成DLC的那種XDD 09/23 13:10
36F推 : EA的遊戲都這樣啊 而且是邊玩邊付費喔 09/23 13:21
37F推 : 因為專利不是邊下載邊玩啊,專利是檔案追蹤系統,邊 09/23 13:28
38F→ : 下載邊玩只是舉例可以應用的地方 09/23 13:29
39F→ : 結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊 09/23 13:29
40F→ : 玩,根本沒這回事 09/23 13:30
41F→ : 什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容 09/23 13:31
42F推 : 這技術單靠平台方自動化也是會有極限吧?如果開發方傻傻 09/23 13:31
43F→ : 的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會 09/23 13:31
44F→ : 變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改 09/23 13:31
45F→ : 變製作方式但那也是幾年後的事了吧… 09/23 13:31
46F→ : 也根本沒寫到沒限制邊下載邊玩的遊玩階段 09/23 13:32
47F推 : 這個開發方也一定會需要遵守一些基本原則啦....不然那種 09/23 13:35
48F→ : 亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD 09/23 13:35
49F推 : 發明一個東西跟大家要不要用它,其實並不相關 09/23 13:44
50F推 : 誰說不用只是時機未到,看看蘋果手中那堆等著告人的專利 09/23 14:00
51F推 : 有差那兩個小時嗎 09/23 14:55
52F推 : BZ那個不算吧,遊戲主體差不多都載完了才能玩 09/23 15:34
53F推 : 我想Steam發表的技術是不一樣的東西 09/23 15:37
54F推 : 很久以前的WOW就可以了 不是什麼新技術 09/23 16:25
55F推 : bz那個算是載完了主要 才能玩 09/23 16:31
56F→ : 以前可以的都是"自己的檔案自己分開下載" STEAM的是提 09/23 17:39
57F→ : 出一個規格"符合的檔案都可以"? 09/23 17:40
58F推 : 不是,沒有什麼以前以後,因為steam提出的不是邊下 09/23 17:42
59F→ : 載邊玩的功能 09/23 17:42
61F推 : steam申請專利的是,遊戲中在用戶端追蹤執行檔讀取 09/23 17:45
62F→ : 哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能 09/23 17:46
63F推 : 很簡單啊,遊戲需要的檔案由雲端執行就好啊。 09/23 18:11
64F推 : 就分拆成 DLC阿! 一個遊戲 賣三次 更爽 09/23 20:06
65F→ : 這個技術好像不是我們想到bz那種方式 09/23 20:46
66F→ : 不過這個技術 跟前陣子流行雲端暢玩 09/23 20:48
67F→ : 「假如」能克服雲端暢玩的延遲問題 這個還有用處嗎 09/23 20:48
68F→ : 畢竟雲端暢玩依然在流暢上還有許多地方要克服 09/23 20:48
69F→ : 串流延遲是為了即時運算 把該算的部分先下載就解決了 09/23 20:51
70F推 : 希望能進化到 還在想 就能玩了 09/23 21:55
71F推 : 還在想,發票已寄到信箱 09/23 23:14
72F→ : 我也記得暴雪載到一個程度就變playable 09/24 01:52
73F推 : 爐石戰記早就實現了 怎麼被捧得像是創新一大步 09/24 02:21
74F推 : 我記得當初玩F76好像也行,不過只限新手適用 XD 09/24 02:27
75F推 : 因為爐石要下載到快要全部下完才能玩,根本不是邊下邊 09/24 06:03
76F→ : 玩 09/24 06:03
77F→ : 爐石實現在哪?文章看清楚再來好嗎 09/24 06:04
78F推 : 文章亂寫的,給錯誤資訊,看文章有什麼用 09/24 07:12
79F→ : BZ自己寫的程式當然可以知道哪些檔案必需 09/24 07:39
80F→ : Steam是分析用戶來推測哪些檔案優先 09/24 07:40
81F→ : 專利的部分大概是特定演算法 你用別的演算法就能避過 09/24 07:41
82F→ : loading的時候讓你先玩踩地雷 09/24 11:01
83F→ : WOW早就有了 09/24 12:27
84F推 : 你過了哪些關卡 可透過steam sdk上傳 用這個分析檔案讀取 09/24 18:16
85F→ : 等到收集夠多檔案使用紀錄 就可以做prefetch 09/24 18:17
86F→ : 這部分就不需要特別用sdk去設定 前提是你要用sdk定義關卡 09/24 18:17
87F→ : 甚至可以透過使用解成就的sdk紀錄分析也行 09/24 18:18
88F推 : 不就家機那招嗎?Steam到現在都還沒有這功能反而奇怪 09/24 20:36
89F推 : HL3 confirmed 09/25 07:47
90F→ : 學暴雪 09/26 11:29
91F推 : 急什麼 10/01 12:48