Fw: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XI_1kYz ] 作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待 時間: Thu Sep 23 11:11:34 2021 原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待 原文網址:http://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/ http://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png
據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建 立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系 統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時 體驗」。 |New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant |play" where you can start a game before it finishes downloading. | |http://www.freepatentsonline.com/11123634.html | |Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14 http://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20 它的工作方式是讓 Steam 能夠追蹤每個遊戲的可執行檔讀取操作,進而根據這些數據繪 製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等 到下載完成。 理論上,這意味著你購買完遊戲後便可以立即啟動它,Steam 會從多個使用者端獲得正確 的檔案,並根據你的網路情況下載開始遊戲所需的內容。 這項技術的另一個好處是他將透過使用遊戲數據的「客戶端丟棄和預取遊戲資料」來釋放 遊戲空間,而不會破壞遊戲的完整性,理論上將減少你玩遊戲時的延遲。 但 Valve 的這項專利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的「邊下載邊玩」 更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界 面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。 http://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png
由於這只是一份專利申請,所以我們對於這項功能何時作用於實際還不得而知,讓我們共 同期待。 -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 http://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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http://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
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http://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.249.233 (臺灣) ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1632366702.A.8BD.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: dogluckyno1 (114.27.249.233 臺灣), 09/23/2021 11:11:50
1Fpeter0825: 專利而已 能實作出來比較重要 09/23 11:23
2Fkuninaka: 暴風雪的SC2可以邊下載邊玩 09/23 11:25
3Fabccbaandy: 這不是很早就有了? 能正常玩,但部分高畫質會沒有 09/23 11:35
4Fkurtsgm: BZ的邊下載邊玩是真的可以玩啊 不是只有在教學階段吧 09/23 11:40
5Frofellosx: 這東西以前玩GW1就有了 09/23 11:56
6Frofellosx: 不過作法應該跟steam不同.. 09/23 11:57
7Fcloudsub: 上面沒看內文嗎,不是哪種困在某階段的邊下邊玩 09/23 11:57
8Fshinchen: 邊下載邊玩應該都是開發者要決定先下載哪些東西可以執行 09/23 11:58
9Fshinchen: steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊? 09/23 11:59
10Frofellosx: 沒有邊玩邊更新 實在可惜... 09/23 12:00
11Fcloudsub: 自動分析,就算是開發者沒模式做也能先下載 09/23 12:01
12Fkurtsgm: 但專利這種東西可以先畫圈圈 做不出來也沒差 09/23 12:05
13Fbakayalo: 先下載試玩版(假)然後再繼承紀錄的概念? 09/23 12:07
14Fastrophy: 暴雪有很久了 09/23 12:08
15Ffujisawa: 就先下載最小的必要檔案讓你至少能跑吧 感覺實作不容易 09/23 12:14
16FleamaSTC: 呃可是很多OLG早就有這個了啊 美其名叫不限制教學階段 09/23 12:21
17FleamaSTC: 但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區 09/23 12:21
18FleamaSTC: 域時先把週邊區域下載完 09/23 12:21
19Fxx182731: 這要跟開發商配合 感覺不容易 09/23 12:25
20FEKman: 現在就可以了吧,一個遊戲拆成三個DLC邊玩邊下載 09/23 12:29
21Fdamnedfish: BZ早就有了,而且是真的可以玩到一部分遊戲 09/23 12:31
22FTotalBiscuit: 亂寫一通 09/23 12:38
23Fhduek153: 大家都有啦 這個目標是讓你體感沒有限制 09/23 12:39
24Fhduek153: 但重點只是在專利上吧 技術不同 09/23 12:41
25FTotalBiscuit: 這個專利內容跟中文翻譯完全不一樣 XD 09/23 12:42
26Fdylan90302: 專利的重點是自動分析要先載什麼讓開發者不用手動做 09/23 12:43
27FTotalBiscuit: 專利是檔案追蹤系統,不是邊下載邊玩,根本亂寫 09/23 12:44
28FDKnex: 只有我想到 等於把下載時遊玩的時數也算在2小時內免費退款 09/23 12:50
29FDKnex: 內 這樣能減少更多退費? 09/23 12:50
30Fstkissstone: 很想退就不要邊抓邊玩阿 多個功能又沒逼人用 09/23 12:56
31Fpoke001: 下載時遊玩算兩小時跟載好在玩兩小時如果功能都正常 那很 09/23 13:04
32Fpoke001: 合理吧= = 09/23 13:04
33Fpoke001: 這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎 09/23 13:05
34Fmicbrimac: 我怎麼記得已經有玩過一些遊戲就是這樣... 09/23 13:09
35Fmicbrimac: 我不是說拆成DLC的那種XDD 09/23 13:10
36FAndriy6016: EA的遊戲都這樣啊 而且是邊玩邊付費喔 09/23 13:21
37FTotalBiscuit: 因為專利不是邊下載邊玩啊,專利是檔案追蹤系統,邊 09/23 13:28
38FTotalBiscuit: 下載邊玩只是舉例可以應用的地方 09/23 13:29
39FTotalBiscuit: 結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊 09/23 13:29
40FTotalBiscuit: 玩,根本沒這回事 09/23 13:30
41FTotalBiscuit: 什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容 09/23 13:31
42FHuevon: 這技術單靠平台方自動化也是會有極限吧?如果開發方傻傻 09/23 13:31
43FHuevon: 的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會 09/23 13:31
44FHuevon: 變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改 09/23 13:31
45FHuevon: 變製作方式但那也是幾年後的事了吧… 09/23 13:31
46FTotalBiscuit: 也根本沒寫到沒限制邊下載邊玩的遊玩階段 09/23 13:32
47Fkurtsgm: 這個開發方也一定會需要遵守一些基本原則啦....不然那種 09/23 13:35
48Fkurtsgm: 亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD 09/23 13:35
49Failio: 發明一個東西跟大家要不要用它,其實並不相關 09/23 13:44
50Fqq204: 誰說不用只是時機未到,看看蘋果手中那堆等著告人的專利 09/23 14:00
51Fhsinhanchu: 有差那兩個小時嗎 09/23 14:55
52Fhusky9487: BZ那個不算吧,遊戲主體差不多都載完了才能玩 09/23 15:34
53Fhusky9487: 我想Steam發表的技術是不一樣的東西 09/23 15:37
54FMEVIUS: 很久以前的WOW就可以了 不是什麼新技術 09/23 16:25
55FAngesi: bz那個算是載完了主要 才能玩 09/23 16:31
56Fedwin96017: 以前可以的都是"自己的檔案自己分開下載" STEAM的是提 09/23 17:39
57Fedwin96017: 出一個規格"符合的檔案都可以"? 09/23 17:40
58FTotalBiscuit: 不是,沒有什麼以前以後,因為steam提出的不是邊下 09/23 17:42
59FTotalBiscuit: 載邊玩的功能 09/23 17:42
61FTotalBiscuit: steam申請專利的是,遊戲中在用戶端追蹤執行檔讀取 09/23 17:45
62FTotalBiscuit: 哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能 09/23 17:46
63Flosage: 很簡單啊,遊戲需要的檔案由雲端執行就好啊。 09/23 18:11
64Fwild2012: 就分拆成 DLC阿! 一個遊戲 賣三次 更爽 09/23 20:06
65Fr85270607: 這個技術好像不是我們想到bz那種方式 09/23 20:46
66Fr85270607: 不過這個技術 跟前陣子流行雲端暢玩 09/23 20:48
67Fr85270607: 「假如」能克服雲端暢玩的延遲問題 這個還有用處嗎 09/23 20:48
68Fr85270607: 畢竟雲端暢玩依然在流暢上還有許多地方要克服 09/23 20:48
69Flovinlover: 串流延遲是為了即時運算 把該算的部分先下載就解決了 09/23 20:51
70Fcms6384: 希望能進化到 還在想 就能玩了 09/23 21:55
71Fkurakisho: 還在想,發票已寄到信箱 09/23 23:14
72Fnanoy: 我也記得暴雪載到一個程度就變playable 09/24 01:52
73FLineage5415: 爐石戰記早就實現了 怎麼被捧得像是創新一大步 09/24 02:21
74Fqq204: 我記得當初玩F76好像也行,不過只限新手適用 XD 09/24 02:27
75Fhusky9487: 因為爐石要下載到快要全部下完才能玩,根本不是邊下邊 09/24 06:03
76Fhusky9487: 玩 09/24 06:03
77Fhusky9487: 爐石實現在哪?文章看清楚再來好嗎 09/24 06:04
78FTotalBiscuit: 文章亂寫的,給錯誤資訊,看文章有什麼用 09/24 07:12
79Flovinlover: BZ自己寫的程式當然可以知道哪些檔案必需 09/24 07:39
80Flovinlover: Steam是分析用戶來推測哪些檔案優先 09/24 07:40
81Flovinlover: 專利的部分大概是特定演算法 你用別的演算法就能避過 09/24 07:41
82Fk62300: loading的時候讓你先玩踩地雷 09/24 11:01
83Fboogieman: WOW早就有了 09/24 12:27
84Fcreepy: 你過了哪些關卡 可透過steam sdk上傳 用這個分析檔案讀取 09/24 18:16
85Fcreepy: 等到收集夠多檔案使用紀錄 就可以做prefetch 09/24 18:17
86Fcreepy: 這部分就不需要特別用sdk去設定 前提是你要用sdk定義關卡 09/24 18:17
87Fcreepy: 甚至可以透過使用解成就的sdk紀錄分析也行 09/24 18:18
88FKamikiri: 不就家機那招嗎?Steam到現在都還沒有這功能反而奇怪 09/24 20:36
89Fxape: HL3 confirmed 09/25 07:47
90Flogitech2004: 學暴雪 09/26 11:29
91Fkdeath: 急什麼 10/01 12:48

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82 [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待 dogluckyno1 2021/09/23 11:11:34
91 >> Fw: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待 dogluckyno1 2021/09/23 11:11:50
19 Re: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待 wizardfizban 2021/09/23 12:50:52

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