1F→ : 因為tcg不是拿兩副一樣的牌決鬥 04/18 19:55
2F推 : 你多個沙漏 店家的成本要誰吸收? 04/18 19:56
3F推 : 方便啊 這種比賽大家一起打的這樣比較好掌控整體時間 04/18 19:56
4F→ : 計時系統改變不是一兩個工讀生就可以扛的住的 04/18 19:56
5F推 : 其實分開計有圍棋賽那種碼表可以用 每一手下完自己按 04/18 19:57
6F→ : 開始跳對方的時間 就不用什麼工讀生 04/18 19:57
7F推 : 遊戲王那種動作權切換的規則不太好稿 04/18 19:58
8F推 : 像遊戲王手遊也是雙方有各自獨立的思考時間 04/18 19:59
9F→ : 喔還有一點 你在對手回合做事算誰的 04/18 19:59
10F→ : 我想法就同na 直接用那種比賽用的壓錶不就好了 04/18 20:00
11F推 : 按棋鐘的問題是如果每一動都要問對方有沒有事 手會酸爆 04/18 20:00
12F→ : 我事情做完就壓 換對手思考這樣 04/18 20:00
13F→ : 我覺得關鍵是因為k96講的 你在對手回合也可能做事 04/18 20:00
14F→ : 喔 遊戲王的確有這個考量點沒錯 04/18 20:00
15F→ : 不過PTCG不太有對手回合開手坑的情況 = = 04/18 20:01
16F→ : 而這個做事花掉的時間應該也不少 如果每個都要分開 04/18 20:01
17F→ : 實卡的麻煩是遊戲王不是那種你的回合可以不被干擾自己玩自 04/18 20:01
18F→ : 己的規則 所以何時切換到另一邊的時間不好判定 04/18 20:01
19F→ : 思考時間還是共用... 04/18 20:01
20F→ : 算時間 想一下這次春季賽1200人 我看全部人都死了 04/18 20:01
21F→ : 下怪(按錶)有沒有事 沒有(按錶) 發動xx(按錶)有沒有事 04/18 20:01
22F推 : 對 PTCG其實對手回合你應該幾乎沒啥事能做 04/18 20:01
23F→ : 光按錶就飽了 04/18 20:01
24F推 : 電子遊戲一回事 手動的話問題一定很多 04/18 20:01
25F→ : 遊戲王DL看到很多動的牌就很煩了 04/18 20:02
26F推 : 好像也是 這樣一回合內開演10手以上 手真的會痠爆 04/18 20:02
27F推 : 手遊還會下卡後補你一點時間回去欸 04/18 20:04
28F推 : 如果你沒有任何可以接連鎖的 然後對方每一動都問有沒有事 04/18 20:05
29F→ : 一個回合堆起來可能你30秒就不見了 有些人會想說這沒什麼 04/18 20:05
30F→ : 不過玩過DL就會覺得這些時間至關重要 04/18 20:05
31F→ : 甚至有可能分開計時 到時候又有人吵"ㄟ我怎麼少5秒" 04/18 20:06
32F→ : 遊戲王就共用思考時間就好 04/18 20:06
33F→ : 好吧 因為我打PTCG瑞士10~11輪常常遇到被拖時間打不完 04/18 20:07
34F→ : 10場大概就會有個3~4場吧 而且還是很明顯場優還被搞的 04/18 20:07
35F推 : 爐石牌不一樣思考時間還是一樣啊 04/18 20:08
36F推 : 那就用搶答制,要在對面回合做事要自己拍按鈕 04/18 20:08
37F推 : 搶答跟優先權是背遲概念 04/18 20:20
38F推 : 因為ptcg不會在對手回合做事 但遊戲王會 04/18 20:21
39F推 : 圍棋都解決這問題多久了 04/18 20:21
40F推 : 怎麼搶 我說我這回合要開TSJ 這樣搶嗎 04/18 20:23
41F→ : 圍棋是可以在對手下棋時開陷阱卡嗎 04/18 20:24
42F推 : 我的黑棋在你的回合發動增殖,佔走你正要下的位置! 04/18 20:26
43F推 : 本來是想說要在對面回合做事就自己按錶把計時轉到自己身 04/18 20:30
44F→ : 上,不過這樣好像沒比對面一個一個問好到哪裡去... 04/18 20:30
45F推 : 我召喚混沌帝龍除外場上所有棋子 04/18 20:31
46F推 : 就像圍棋一樣放一個鐘在那邊 對方要做事自己去按那個 04/18 20:33
47F→ : 鐘 04/18 20:33
48F推 : 但是每個優先權轉移對方都有權思考要不要動 04/18 20:36
49F→ : 但專門在對手回合做事的MTG也是兩邊不同時間不是嗎? 04/18 20:37
50F推 : 那那個鐘可能撐不到2場比賽 一回合要按二三十次 一場 04/18 20:39
51F推 : 對面思考要不要動算誰的 太多自己回合對方能夠做事的時 04/18 20:39
52F→ : 比賽打下來按了上千次都有可能 04/18 20:39
53F→ : 候 現場比賽不像是遊戲 隨時都可以直接跳到對方讓對方選 04/18 20:39
54F→ : 擇要不要發動 04/18 20:39
55F推 : 可是PTCG碰到那種擺明不跟你交流的搞人牌可以靠拖時 04/18 20:39
56F→ : 間跟他拼雙敗 像以前未知圖騰那種破壞遊戲體驗的牌 04/18 20:39
57F推 : 因為YGO的自由時間多到爆炸 基本上不能像MTG那樣搞.. 04/18 20:47
58F推 : 不過我還是覺得遊戲王大賽方有必要去思考用圍棋棋鐘達到 04/18 20:51
59F→ : 分開計時的可能性 04/18 20:51
60F推 : 太難 以前玩過我現在雲玩家都還記得每個階段幾乎都有雙方 04/18 20:56
61F→ : 能介入的餘地 要瘋狂按錶 04/18 20:56
62F推 : 聽起來會像線上麻將 丟牌出去就卡一個等待時間XD 04/18 21:03
63F推 : 遊戲王只有電子版可行 不然每次轉讓優先權都要拍表 04/18 21:11
64F→ : 第一手天元 有事嗎? 發動手坑 無效你天元效果 04/18 21:12
65F推 : 有些實卡有響應堆疊就很難按計時鐘 04/18 21:23
66F→ : 萬一有任何一方忘記按了根本無從回溯 04/18 21:24
67F推 : 就樓上講的,對手回合做事+連鎖/堆疊不適合計時鐘 04/18 22:12
68F推 : 時間問題上遊戲王採用最暴力解:裁判 04/18 22:19
69F→ : 裁判認為你在拖時間就是拖,沒得申訴 04/18 22:20