[閒聊] 怪獸龍門骰沒有大紅是不是很可惜?

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如題 怪獸龍門骰 應該是在遊戲王長期的卡牌遊戲對戰中 非常新潮的亮點遊戲點子 以現在桌遊非常盛行的情況來說 其實怪獸龍門骰非常適合當桌遊來玩 然後再陸續賣擴充包 可惜 以前雖然有出過 但好像最後沒有大紅 後來就退流行 消失在歷史中了 我在想如果是現在才出現的創意 有沒有可能在桌遊系列打出一片天? 大家覺得怪獸龍門骰是生錯時代的遊戲嗎? --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.112.224 (臺灣) ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614694395.A.4BF.html
1Fhydra6716: 不是 03/02 22:14
2Ffalken: 蠻可惜的,不然又可以撈一大波 03/02 22:14
3Fsasadog: 盛啦幹 03/02 22:14
4Fy0707186: 不是吧 03/02 22:14
5Fzz9257: 這東西本來就不會紅 03/02 22:14
6Ftwofish224: 當時做精細且自由開合可能技術需求太高 03/02 22:14
7Fgxu66: 實體太麻煩 做手遊可能可以試試看 03/02 22:15
8Fxxx60709: 怪獸龍門骰的資源和領地分配蠻有趣的很有潛力,缺點就是 03/02 22:17
9Fxxx60709: 沒法真正實體化,骰子本身是消耗品跟本不適合做機關 03/02 22:17
10Fa210510: 做手遊應該不錯啦 03/02 22:17
11Foppaidragon: 記得遊戲還桌遊已經做過了 簡單說就是很難玩的樣子 03/02 22:18
12Fharry458030: 阿不就跟彈丸迸裂一樣的東西 03/02 22:18
13Fwerger: 有實體化啊 但不方便玩 03/02 22:18
14Fwerger: 以前買過一兩顆 03/02 22:18
15Foppaidragon: 真要能玩起來還需要改良 但都有一堆卡牌遊戲了實在輪 03/02 22:18
16Foppaidragon: 不到他的回合... 03/02 22:19
17Fsyldsk: 收納空間就輸了,立體的東西 03/02 22:19
18Fzz9257: steam上面有類似的遊戲啊,已經沒人玩了 03/02 22:19
19FSatoman: 我比較喜歡以前GB的膠囊怪獸 03/02 22:20
20Fzxcz1471: 若領地有限制太小+骰子限制數量太少 就會很難玩到爽 GBA 03/02 22:20
21Fzxcz1471: 版的就會覺得陷入很快地就佔滿 然後骰子選擇有限 結果 03/02 22:20
※ 編輯: than09138 (61.228.112.224 臺灣), 03/02/2021 22:22:00
22Fzxcz1471: 變成玩家跟NPC互打爛仗很拖時間 沒有漫畫中那麼刺激感 03/02 22:21
23Falex912888: GBA有出遊戲,老實說平衡性不好,一直召喚低星怪佔場 03/02 22:22
24Falex912888: 就贏了。高星怪一直骰不出來,會讓有趣性跟發展性受限 03/02 22:22
25Falex912888: ,真要紅起來規則或場地需要調整。 03/02 22:22
26Fzxcz1471: 變成用點數最少的骰來拚佔地速度...玩法都卡快速佔地了 03/02 22:23
27FleamaSTC: 上手機還有點機會 實體根本不會紅 03/02 22:24
28FGodVoice: 光股子要打開都是個麻煩 03/02 22:24
29FGonVolcano: 確實,但實體化是技術 03/02 22:24
30Fqd6590: GBA有做出來過 印象中很難玩 03/02 22:25
31Fe49523: 太貴 一顆就100多 03/02 22:25
32Fsosmall77: 手遊感覺也蠻小眾的吧 03/02 22:30
33Fsumarai: 看漫畫就覺得難骰 03/02 22:32
34Falex912888: 還有一點是紋章綁骰子,魔法跟陷阱的紋章又很少用到; 03/02 22:33
35Falex912888: 導致有些紋章分配不好的角色不會被選入,分配很好但召 03/02 22:33
36Falex912888: 喚出來就不能用該骰子。玩起來會有些彆扭。 03/02 22:33
37Fblackvision: 我只記得這段動畫超唬爛 製作者不知道骰子的展開方式 03/02 22:38
38Fblackvision: 不知道就算了 結果遊戲放進去骰子還能打開 03/02 22:38
39Fdoremon1293: 不就戰旗類 有什麼特別的 03/02 22:50
40Farcanite: 實體骰面選擇太唯一很卡 記得電子遊戲展開是隨意 03/02 22:50
41Flbowlbow: 節奏太慢了,還不如直接玩貘良那個TRPG 03/02 22:54
42FValter: 你是不是剛看完帥狗講龍門骰 03/02 22:59
43Fmakelove0938: 以前賣的那個龍門骰根本攤不平 垃圾 03/02 23:19
44Flucifiel1618: 遊戲性一看就知道垃圾到爆怎麼可能有機會紅 03/03 00:17
45Ftakase790314: 當年有當可以玩的周邊出過、但是卡片實在太好賣 03/03 00:28
46Fmictoaety: 不會 03/03 00:49
47Fgod829: 完全不可惜 做卡片屌賺二十年 03/03 01:05
48Fjupto: GBA那款每場大概3~6回合就可以分勝負 其實節奏超快 03/03 01:22
49Fjupto: 缺點就是玩法過於單一 如果玩家對玩家會變成單純的比運氣 03/03 01:23
50Fjupto: 跟不開禁卡表的遊戲王一樣 每個人都現冥拚首回殺猜拳決定 03/03 01:25
51Fjokerjuju: 我當時真的覺得比抽牌好玩 03/03 02:16
52Ffth862: 爆丸比較好玩 03/03 09:00
53Fs9018124: 就概念有趣 但實踐困難的遊戲 03/03 09:32
54Fdoremon1293: 概念也不有趣 只係就會知道 變成低費槍地盤 03/03 11:13
55Fzgmfx10a: 骰子貴+玩起來佔空間吧 和單純用印刷的卡比起來要有骰子 03/03 12:35
56Fzgmfx10a: 還有裡面的模型 成本高超多 03/03 12:35
57Fsundazlas: 不可能會紅,現在也一樣,誰跟你出門帶整套棋具 03/03 16:35

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