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Litfal發表的討論串,共 8則
Re: [新聞] 多數黨組閣 柯文哲:根本來亂的
[問題] 求推薦iPad mini2用玻璃保護貼
[問題] 攻速符文看不出效果,完全跳脫我的理解
Re: [情報] TechPowerUp RX480 Review
[CGSS] 打卡活動硬幣怎麼花比較划算(練技篇)
Re: [問題] 有多個實體ip, 如何指定ie出去的ip
[閒聊] 流言終結者:法師擊退距離與血量比率關係
[攻略] 誰說壓血一定要14?懶人131壓血法
Litfal的推文,共1055則
[心得] HTC 10 VS LG V10(音質)
→
535聽得有點麻痺了
None
04/24 15:31
[心得] HTC 10 VS LG V10(音質)
推
好吧VE6我沒辦法不聽就直接敗XD,等音響展
None
04/25 04:00
Re: [CGSS] 新技能"オーバーロード"
噓
沉加蓮不能忍,怒噓
None
04/21 22:21
[閒聊] 長按中斷問題
→
兩指碰到的確會斷長按...
None
04/23 11:39
[閒聊] 長按中斷問題
→
你會很容易觸靜電嗎?
None
04/23 11:40
Re: [問題] 請問多執行緒這樣寫是否有問題?
→
你這個MultiProcess應該要試著重用
None
05/11 21:51
Re: [問題] 請問多執行緒這樣寫是否有問題?
→
沒看出哪裡用到XDDD
None
05/11 21:59
Re: [問題] 請問多執行緒這樣寫是否有問題?
→
完就丟,然後new新的。可以簡單地重新使用,或是用Pool的
None
05/14 10:47
Re: [問題] 請問多執行緒這樣寫是否有問題?
→
體也有不良影響。
None
05/14 10:48
[情報] GTX1080屌打TitanX?NV“隱瞞'了這些事
→
我也是P10優先,因為Fluid motion...
None
05/10 12:14
[情報] GTX1080屌打TitanX?NV“隱瞞'了這些事
→
VR迷片不需要太好的顯卡...VR Game才需要
None
05/10 13:38
[情報] Backblaze的新報告出爐!
推
怎麼又死雞了,這季爐主明顯是WD紅標阿ww
None
05/20 12:36
[情報] Backblaze的新報告出爐!
→
看來他已經受不了死雞3TB,全撤了XD
None
05/20 12:38
[情報] TOSHIBA 6TB 7200R $6555 MD04ACA600
→
看到就沒了= ="
None
04/21 02:04
[問題] 刪除USB的虛擬光碟機
推
這個要重新量產(初始化)才行
None
04/16 19:57
[心得] Vive 體驗心得與簡單的數據分享
→
不會玩真的很麻煩,疲勞度(精神)會快速上升...
None
04/21 17:37
[心得] Vive 體驗心得與簡單的數據分享
→
例如The Lab的修機器人明明就超短,但不會玩跟地獄一樣
None
04/21 17:38
[閒聊] 課長P的爆死抽抽分享
推
忽然覺得我300抽中根本幸運
None
06/06 23:50
[閒聊] 置底閒聊文 1050606~1050612
→
屬性比較重要,顏色次之
None
06/10 14:56
[閒聊] 置底閒聊文 1050606~1050612
→
屬性完全錯的SSR會比屬性對的SR還弱
None
06/10 14:57
[閒聊] HD7770算是經典的平價神卡嗎?
推
沒什麼好道歉的吧,官方一直都沒有對GCN的分代做正式命名
None
06/07 07:33
[閒聊] HD7770算是經典的平價神卡嗎?
→
民間一直用1.0/1.1/1.2在區別,不用這稱呼我還要換算哩
None
06/07 07:34
Re: [問題] 有推薦USB 3.0隨身碟嗎
推
被當成硬碟也不會怎樣吧,除非你去把寫入快取打開
None
04/23 01:08
[請益] cpuid
→
用工作排程器自動啟動
None
04/23 13:09
[請益] cpuid
→
用基本工作就可以了
None
04/23 13:10
[公告] ks22523永久水桶+黑名單
→
是說請雞排有限定要請幾份嗎?隨便請個朋友一份算解套?
None
04/10 19:36
[統計] 新活動102場驗證
推
銀卷是盲點!算進銀卷其實不差耶。只是和打卡活動比,不能
None
06/11 20:37
[統計] 新活動102場驗證
→
選歌,也比較難練好感度(難練很多)
None
06/11 20:38
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
貢獻度排名是拿貢獻度比的,但排名高並沒有用,只是爽而已
None
06/11 20:01
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
這不是SM,並不會依排名給予不同的加成
None
06/11 20:02
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
所以練技當然是有幫助的
None
06/11 20:03
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
你確定不是 活動積分=貢獻度=>貢獻度排名
None
06/11 20:14
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
看上面zh發的那張說明圖
None
06/11 20:17
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
除非我們說的貢獻度是不同東西= =
None
06/11 20:18
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
至少裡面是沒提與排名或分數比率有關
None
06/11 20:20
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
以那個說明來看,你的X=Y阿
None
06/11 20:21
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
好,退一步來說,排名有沒有用不知道,但一樣無法否定總分
None
06/11 20:26
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
貢獻PT是三小...活動PT啦
None
06/11 20:28
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
推
ㄇㄉ我沒有阿QQ
None
06/11 20:33
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
就SSR楓放在C位的協力能力吧,不過他沒說是藍曲還是彩
None
06/11 20:39
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
不過藍彩都是+30%好像沒差XDDD
None
06/11 20:40
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
貢獻度當然影響PT阿XD
None
06/11 21:22
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
三格屬性格屬性(不是顏色)要對,否則SSR會比對應屬性SR弱
None
06/12 00:56
[問題] CGSS協力活動的遊戲設計之思考
→
其實預設隊伍應該差不到哪裡去
None
06/12 00:57
Re: [送帳] 有甚麼好冷靜(非洲人悲歌)
→
照你最喜歡的邏輯,PO開箱文也都是炫耀而非分享,不是嗎
None
06/12 14:06
Re: [送帳] 有甚麼好冷靜(非洲人悲歌)
→
你認為想法跟你不同的就是X黨支持者,這二分法真讓人噁心
None
06/12 14:10
Re: [送帳] 有甚麼好冷靜(非洲人悲歌)
→
再依你最喜歡的邏輯來看,的確有些人討厭發錢曬卡,但你沒
None
06/12 14:13
Re: [送帳] 有甚麼好冷靜(非洲人悲歌)
→
辦法歸納所有人都討厭,有些人根本不在乎甚至拿很爽
None
06/12 14:14
Re: [送帳] 有甚麼好冷靜(非洲人悲歌)
→
樣沒有同理心?
None
06/12 14:15
[CGSS] 課金金額統計(總金額之月)
→
err總金額好難算
None
06/12 17:04
[CGSS] 課金金額統計(總金額之月)
→
因為我兩個帳號XD
None
06/12 17:07
Re: [送帳] 有甚麼好冷靜(非洲人悲歌)
→
DLC是一個願買一個願賣價格固定,轉蛋商法就是賭博,不同
None
06/12 14:19
Re: [CGSS] 新活動「LIVE PARTY!!」
推
推結語
None
06/10 15:22
Re: [CGSS] 新活動「LIVE PARTY!!」
→
還是說應該用噓的?
None
06/10 15:23
[送帳] 有甚麼好冷靜(非洲人悲歌)
推
棄坑沒什麼不好啊
None
06/11 18:49
[送帳] 有甚麼好冷靜(非洲人悲歌)
推
賭博,我真的覺得轉蛋商法不是好東西,雖然我自己也有轉..
None
06/11 21:52
[問題] WinXP執行.exe視窗程式時出現0xc0000135失敗
→
C++也有runtime library阿
None
03/24 21:44
[實況] ◢▆▅▄▃單╰(〒皿〒)╯身▃▄▅▇◣
噓
◢▆▅▄▃單╰(〒皿〒)╯身▃▄▅▇◣
None
06/14 23:47
[情報] [日版] 新徽章、新進化角色 & 儲水庫介紹
→
還有降臨前...(倒地
None
06/14 11:29
[請益] R9-380拆卸
→
手往下伸,一支手指頂開卡榫,一隻往上勾拔起顯卡
None
05/19 11:55
[閒聊] HD7770算是經典的平價神卡嗎?
→
沒有官方自稱就不能這樣叫?人人都聽得懂就你不懂?
None
06/07 09:29
[閒聊] HD7770算是經典的平價神卡嗎?
→
還是你只把官方ppt作為唯一準則,而對非官方評測不顧一屑
None
06/07 09:33
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
推
連勝獎勵讓我家S公會三四月都擠到250內,不過每天指揮好累
None
06/06 20:41
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
溢出才有存對S公會不太有用,還好w
None
06/11 19:47
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
至少不會像高階公會那麼可怕,所以用"不太"
None
06/11 20:51
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
為啥? 台版會排假的公會比較多嗎?
None
06/11 22:25
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
...下個月降臨前不知道會變怎樣(發抖)
None
06/12 01:03
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
推
提到滿
None
06/12 10:11
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
推
有,我的遊戲呢...
None
06/13 19:25
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
請參考剩餘怪隻數再決定要不要衝線
None
06/14 15:34
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
推
148X非降臨前非稀有幣素材週,撞到早場祈禱破2000...
None
06/15 11:48
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
早場就200萬GP了,155X的S+也不一定有那麼拚阿...
None
06/15 11:50
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
http://i.imgur.com/XYBfmrC.png 右下究竟是什麼鬼
None
06/15 17:11
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
1.不需要 2.那昨天最多1520也沒那麼恐怖 3.好吧XDDD
None
06/15 17:53
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
^那麼衝 順便一提現在快9百萬...
None
06/15 17:54
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
我家雖然不爭氣但也到過1580,沒見過這樣玩的阿_(:3」∠)_
None
06/15 17:55
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
http://i.imgur.com/Ub0MKJZ.png 是否應該放棄掙扎ww
None
06/15 18:13
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
就S公會咩QQ
None
06/15 22:20
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
http://i.imgur.com/UqCf335.png
None
06/15 22:25
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
其實也還好,就是在S有點過分 (′・ω・‵)
None
06/15 22:26
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
肯空氣盾、不要硬選40秒應該還好吧,不過我是131
None
06/16 11:26
[公告] 置底閒聊區 -2016/06-
→
公會沒打算往上打,就沒湊五法了 其實是抽不到
None
06/16 11:27
[閒聊] 符文加成、設施加成和隊伍加成
→
是樓上上XD
None
04/19 15:53
[閒聊] 符文加成、設施加成和隊伍加成
推
拍謝的確是7%左右,我算的時候忘了+1 -.-
None
04/19 21:49
[閒聊] 符文加成、設施加成和隊伍加成
→
武器魂和屬性魂的17%差距,而且屬性隊應該沒辦法組14,
None
04/19 21:54
[閒聊] 符文加成、設施加成和隊伍加成
→
或是要神拉雙盾/王手超短
None
04/19 21:55
[新聞] 多數黨組閣 柯文哲:根本來亂的
推
多數黨組閣有什麼不好?
None
01/23 18:43
[公告] 置底閒聊區 -2016/05-
→
日版沒招募活動機率會調(比較低),我確定。不過是以前
None
05/10 07:48
[公告] 置底閒聊區 -2016/05-
→
而沒抽選的時間很少,那時後會想抽還去看機率的就更少了
None
05/10 11:42
[閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
→
然後注意力8.7成放在右手,左手只要知道落點就好
None
06/18 21:29
[閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
推
放盾補拓荒OK啦w放下去道具戰練起來無後顧之憂阿
None
06/18 23:29
Re: [閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
推
左手很僵硬你不會只用右手嗎 ( ゜∀。)
None
06/18 22:42
Re: [閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
→
← 一直維持8.5打,不能理解打到9.5的概念
None
06/19 02:14
Re: [閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
→
照你這樣說,本PO給原發問者的建議其實不一定正確
None
06/19 02:24
Re: [閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
推
簡單的說,節奏遊戲嘛,就是不斷地踹不斷地練XDDD
None
06/19 02:30
Re: [閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
→
沒FC才有打下去的動力阿(?
None
06/19 02:32
Re: [閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
→
怎麼去衝個別棚活動,回來就歪成這樣= ="
None
06/19 14:02
Re: [閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
推
魔貫光殺砲不是TP最後一段嗎?那個密集度比TKMK還高
None
06/19 14:06
Re: [閒聊] 各位覺得花簪難度真的只有27嗎QQ
→
奇怪怎麼會歪到強判,原發問者的狀況明顯還在拓荒,當然是
None
06/19 14:08
Litfal的推文,共1055則