標題:

[情報] 有關「コルワ」的平衡

作者: Shift2 (小老鼠)
看板: Gbf GBF - [碧藍x櫻戰x半減] 農夫沒有假期
時間:2016-04-21 11:55:10
文章網址:

http://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1461210913.A.F50.html


http://granbluefantasy.jp/pages/?p=7694
道歉就不翻了,節錄翻譯:
想定していない挙動を流れで説明いたします。 「コルワ」がフィルを所持している状態で奥義を使用する フィルの数に応じたアビリティの効果が上昇し、効果ターン数が延長される ある程度ターンが経過した後、アビリティの効果が残っている状態で再度、「コルワ」 がフィルを所持している状態で奥義を使用する フィルの数に応じたアビリティの効果が"加算"され、効果ターン数が延長される
本来、再度奥義を使用した場合、その前の使用したフィルの数を超えていない場合、ア ビリティの効果は高い方が優先されるだけとなる挙動でしたが、現在加算されてしまっ ている不具合を確認しています。
これにより運営が想定していたよりも早い段階から「コルワ」の各アビリティが最大上 限値まで到達してしまい、ゲームバランスに大きく影響を及ぼしています。
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在此藉由不符合官方意圖的實際行動流程來說明。
1.「コルワ」在擁有"線"的狀態下使用奧義
2. 技能效果依據"線"的數量而上升,效果時間延長。
3.經過數回合後,在技能效果仍在的時間點,「コルワ」在持有線的狀態下使用奧義
4.技能的效果依據"線"的數量而『累加』,效果時間延長。
原本設計上於再度使用奧義時,若持有的"線"的數量沒有超過上次使用的"線", 只會以技能效果較高的一方為優先,但現在卻出現了彼此累加的BUG。
因此「コルワ」的各技能效果都在比營運預期中更早的時間點抵達最大上升值, 對遊戲平衡造成重大的影響。


奥義「ブランシェ・フィル」を使用した際に発動する効果 === 味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長 ◆フィルを全て消費 === のアビリティ「ノワール・エ・ブロン」および「デ・ヴェテモン」のフィルに応じた効 果上昇値を調整いたします。
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同時要調整奧義對1技與2技的效果上升值/回合數延長的影響。



譯感:
這個也沒設想過 那個也沒設想過,這個沒有料想到 那個出乎預料 (攤手)
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.43.58 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1461210913.A.F50.html ※ 編輯: Shift2 (182.235.43.58), 04/21/2016 11:55:58
1Fwatanabekun: 感謝翻譯官! 04/21 11:56
2Fwatanabekun: 不過這聲明的棒讀感還真重啊。 04/21 11:56
3Fsudekoma: 船井和開司約好在限定猜拳平手時也道歉了兩次... 04/21 11:56
4Fkuma5566: CY沒有電腦啊,不要怪他啦 04/21 11:56
5Fsudekoma: (以上岔題與本遊戲無關) 04/21 11:56
6Ftrollfrank: 這跟山本的屁話有87成像 我喜歡 04/21 11:57
7Fgetwild: 感覺他們沒有測試過,直接就推上來 04/21 11:57
8FHououinKyoma: 現在都是請玩家花錢幫忙測試阿 04/21 11:57
9Ftsaumond: 原本的設計概念跟我料想的一樣,但為什麼這種概念會把上 04/21 11:58
10Ftsaumond: 限設到那麼高?只取最高一次效果不可能到那麼高吧 04/21 11:58
11FShift2: 官方不是說上限太高 是說"太快" 這其實還有懸念 04/21 11:59
12FShift2: 再來就是要調奧義 其實他們也同意上限太高了吧... 04/21 11:59
13Fkuma5566: 有人要算一下改成取高要幾輪才能到上限嗎 XD 04/21 12:00
14Ftsaumond: 莫非現在的上限值就是他們設想10條線下的奧義效果....? 04/21 12:00
15Fjimmy524846: 感謝翻譯 04/21 12:00
16FShift2: 光看文章 確實是這個意思... 04/21 12:01
17Ftsaumond: 正常一次10條線奧義就衝到現在這上限值的話也還是太扯.. 04/21 12:02
18Fwatanabekun: 簡單來說就是奧義的額外倍率會高蓋低,而不是疊嗎? 04/21 12:02
19Fa24285293: 這樣只要卡奧義條 等紡織妹到10線再開 跟現在有啥差嗎 04/21 12:02
20Fa24285293: 反而暖一次機就飛上天惹 04/21 12:03
21Fvanler: 累積10線其實很快...每回合+2 被打又+2(同傷害來源不累加) 04/21 12:03
22FShift2: 我也覺得很奇怪 不過文章是這樣 我有理解錯誤歡迎指出 04/21 12:03
23Fkuma5566: 其實目前為止看過得影片野都是累積到10條的 XD 04/21 12:03
24Fkuma5566: 還是會把線的上限改到50條之類的 XD 04/21 12:04
25Fsudekoma: 改成不能累加應該就會一直斷法了吧 04/21 12:04
26Fa24285293: @kuma 維修前累積到10線開一次就是到上限嗎@@ 04/21 12:04
27Fkctrl: 其實這篇我覺得應該是說他有設一個不可能達到的屋頂 04/21 12:04
28FShift2: 除了對UQ 應該是沒辦法直接累積10線? 在累積到之前1技會消 04/21 12:04
29Fkctrl: 然後設定上給10條線一個值 ex:50%之類的 04/21 12:05
30Fwatanabekun: 主要的改動點應該還是奧義吧,就是不可能出現現在的 04/21 12:05
31Fwatanabekun: 鬼神級完美Buff常駐了 04/21 12:05
32Fkctrl: 但是因為沒想到的疏忽,導致奧義再次施放的時候, 04/21 12:05
33Fkctrl: 這個buff會壘加。 04/21 12:05
34Fkctrl: 變成瞬間就碰到這個本來是設定好玩的屋頂 04/21 12:06
35Ftsaumond: 原文的確是這個意思,所以我看了也覺得很納悶 04/21 12:06
36Fkctrl: 之後應該就是這個220%變成傳說,再也沒人看到過.. 04/21 12:06
37Fkuma5566: 如果是取高的話就變成他們到底覺得什麼時候會觸頂 04/21 12:06
38Fkuma5566: 因為文中沒說要改上限 04/21 12:07
39Fwatanabekun: 現在實戰上有辦法確保每次開奧義都滿線嗎? 04/21 12:07
40Fkctrl: 應該說 他們原本的設計就沒打算讓玩家靠這單一角色觸頂吧 04/21 12:07
41FShift2: 也許...現在看到的220%其實是玩家疊出15條20條之類的 04/21 12:07
42Ftsaumond: 「效果上昇值」應該就包含上限了 04/21 12:08
43Fa24285293: 暖機後幾乎都能滿線吧 三技都不用開了 04/21 12:08
44FShift2: 但是只會取高就只有10條 也不會到220% 04/21 12:08
45Ftsaumond: 或者該這麼說,原本設計理念上是沒有「上限」這個概念的 04/21 12:08
46Fkctrl: 前面有說營運想要讓玩家除了武器跟招喚以外有其他能力up 04/21 12:08
47FShift2: 純粹猜測 04/21 12:08
48Fkctrl: 的方式,這個上限可能本來是設計給整隊用的 04/21 12:09
49FShift2: 不好意思最前面那段真的太屁話了我根本不想翻 04/21 12:09
50FKouzuki: 三技對剛接觸EX的新手還是有一定的效用 04/21 12:09
51Fkctrl: 但是因為設計失誤導致奧義疊加,瞬間碰頂 04/21 12:09
52FKouzuki: 前面就是推託之詞吧,想做出特化角色也不該是這種作法 04/21 12:09
53Ftsaumond: 前面那段話感覺是說想讓角色、武器、召喚各司專精項目 04/21 12:09
54Fkctrl: 不要這樣啦,設計理念上來說確實是可以接受 04/21 12:10
55Ftsaumond: 雖然最近出的各種新要素我是感覺不太出有這個趨勢.... 04/21 12:10
56Fkuma5566: 意思是召喚既然有可以平A+200%的龍女 角色也要來一個! 04/21 12:10
57Fkctrl: 只是飛太高瞬間變成其他buff全部變成地底人ww 04/21 12:10
58FKouzuki: 理念正確,但沒嚴謹測試過就會變成這副野火燒不盡的樣子 04/21 12:10
59Fwatanabekun: 特化角嘗試方向還算有趣吧?奧義Buff角 04/21 12:10
60FShift2: 把強化攻擊力的職責給這個角色 就能有更多石頭武器的選項 04/21 12:11
61Fwatanabekun: 所以說QA真的很重要,真的很重要。 04/21 12:11
62Fkctrl: 因為他這段透露出來的就是可能會開一系列像是可路娃的角色 04/21 12:11
63FShift2: 但是GBF是個大火力至上的遊戲啊... 04/21 12:11
64Fviseal: 大家最後還是選擇火力,而不是放功能武 XD 04/21 12:12
65Fkuma5566: 可能要你把空間拿來放丁武吧 04/21 12:12
66Fkctrl: 這個屋頂是為了這些角色做的,不是為了可路娃ww 04/21 12:12
67FShift2: 理念很單純...其實就是賢者放在隊伍裡 話說主角賢者都哭了 04/21 12:12
68Ftsaumond: 啊回復技能的cd就那個死樣子,要不先手幹爆對面還能怎樣 04/21 12:13
69Fkctrl: 可路娃:我抽抽角 ㄋㄟ 你主角是哪跟蔥?還不幫忙提包包? 04/21 12:13
70FKouzuki: SS也哭了啊,當初放話要做六屬九界琴的朋友整個被洗臉 04/21 12:13
71FKouzuki: 雖然六屬九界琴這種北七話本來就沒什麼可能性就是了 XD 04/21 12:14
72FShift2: SS:我、我好歹可以參加奧義... 04/21 12:14
73Fkctrl: CD長回量少(相對整體HP量) 敵方還都遠超HP的攻擊.. 04/21 12:14
74Fwatanabekun: SS不是就贏在skin比較漂釀嗎 (被揍) 04/21 12:15
75Fkctrl: 大師,沒買Skin怎麼辦?放隻水屬過動兒假裝SS嗎?www 04/21 12:16
76Ftsaumond: 上位玩家作六屬琴的不少吧 04/21 12:16
77Fwatanabekun: 沒買skin就去買啊~ (雖然我也還沒買Orz) 04/21 12:16
78Fcbahsasn7250: 翻譯推推 04/21 12:17
79FKouzuki: 玩兩年沒半把真九界的古參也是大有人在呀 04/21 12:18
80Fkctrl: 我決定超隻過動兒來放放(誤 04/21 12:19
81Fw3dB: 那應該只是代表他不是蘿莉控..XD 04/21 12:19
82Fa9507016: 請問一下 過動兒是指那個自帶性別歧視的那位嗎? 04/21 12:26
83Fidow: 對吧 04/21 12:27
84Fhappy01623: 應該不是性別歧視吧,單純男性更興奮而以WWWWW 04/21 12:29
85Fa9507016: 效果不一樣啊 對BUFF角來說不就是性別歧視(? 了嗎xddd 04/21 12:31
86Fa43164910: 六屬九界琴一直都是一個正常的目標吧 怎麼變北七話了 04/21 12:37
87Fwakayama: 萬萬沒想到 啦啦啦啦啦(誤 04/21 12:39
88Fkctrl: 我是因為看到他實況的圖,覺得超有趣,有興趣可以去找找 04/21 12:52
89Fkctrl: 他也在我超得名單裡面,戰鬥時候真的是動個不停 04/21 12:52
90Fa9507016: 這倒是真的...她戰鬥中都在晃來晃去... 04/21 12:53
91Fkctrl: 動的超有趣的,所以等該超的超完一定會超一隻來玩XD 04/21 12:57
92Fkendra0606: 還有斑比跟土蘿 都會搖屁股 04/21 12:58
93Fa9507016: 我是運氣不錯 60連抽(晚一天入坑只跟到60)抽到一些SSR 04/21 12:58
94Fkendra0606: 這遊戲太多好動的蘿角了 04/21 12:58
95Fa9507016: 朋友還說我把另一個朋友的SSR都抽走了 04/21 12:59
96Fdavidsky: 玩兩年沒九界琴!=六屬九界琴是北七,這不是挑釁 04/21 13:01
97Fdavidsky: 什麼是挑釁 04/21 13:01
98Fzoids0308: 過動兒奧義也不錯 04/21 13:55
99Fjohnsondx: 莉魯魯超棒的 個人劇情還會唱歌 04/21 14:03
100Fkctrl: 這蘿莉,我超定了! 04/21 14:08
101Fviseal: リルル還一直看著鏡頭,超可愛 04/21 14:59
102Fcv87032333: 缺主手就弄古戰轉屬 沒什麼問題吧 04/21 15:24
103Fidow: 所以有人沒做跟做了是北七話有啥邏輯關聯性? xd 04/21 16:09
104Ftetsu327: 修完還是很強 有修跟沒修差沒多少的樣子 04/21 17:14
105Fsunmonth: 差很大吧…… 04/21 17:17
106FShift2: 差很大。 04/21 17:18
107FShift2: 220%→60% 效果無限延長變成一個沒弄好會斷掉 04/21 17:18
108FShift2: 3技也相當於被廢了 04/21 17:19
109Fsunmonth: 不是140嗎 04/21 17:19
110FShift2: 是140%喔?閒聊區板友貼的圖看起來是60% 04/21 17:20
111Fsunmonth: 我看到的資訊是140,但我沒有可魯雅XD 04/21 17:21
112FasLay: 20%+15%每層 最大170% 使用上要注意一技會耗層 04/21 17:23
113FasLay: 就算會斷掉也是強過所有buff(他們cd更久斷的回合更多 04/21 17:24
114FShift2: hmm... 04/21 17:25
115FasLay: 除非你想1 2技一起開才會斷很久 04/21 17:25
116Fkaori9993: 看到的是仍然很強,無視3技的話,1、2兩技還是幾乎常駐 04/21 17:25
117Fkaori9993: 只是要綁奧義加速的樣子(ex:安麗) 04/21 17:26
118Fkaori9993: 還沒下班沒辦法測就是了QQ 04/21 17:26
119FasLay: 大概來說普攻30萬以下只用一技 30萬以上只用二技 04/21 17:26
120FShift2: 原來如此 感謝指正 04/21 17:27
121Fkuma5566: 聽人說也可以用猴增加hate值 04/21 17:49
122Fchardavi11: 猴子那個會加護盾 不知道是不是和BBA一樣不受到傷害 04/21 18:18
123Fchardavi11: 就不計算 04/21 18:18
124Fkuma5566: 在修正之前我好像有看到miss也加線的 04/21 18:27
125Ftetsu327: 團裡的人說一樣很強勢 根本修辛酸的 04/22 00:06
126FShift2: 光是不容易12並存就已經弱很多了吧... 04/22 00:08
127Fmetallolly: 紡織妹開奧義 然後+buff 可是其他角色也會沒奧義 04/22 00:09
128Fmetallolly: 這樣好像就是平a的天下? 04/22 00:09
129FShift2: 昨天還可以123全下去SOLO UQHL 04/22 00:09
130Fkiramo: 12技難以並存 攻刃倍率也限制在140%三回合 難永動 04/22 00:14
131Fkiramo: 我覺得這調整的不錯 角色特色有出來又沒過強 哪來修心酸 04/22 00:15
132Fsunmonth: 可魯雅現在當然很強,可是這強跟原本的強相較起來差這麼 04/22 00:39
133Fsunmonth: 多,不是NERF就要砍到爛才叫NERF啊.. 04/22 00:40
134FArashinoon: 當初出來是這個強度就不會這樣燒了 第一版太扯 04/23 14:44